3Dasset データ登録 – 応用編

このページでは、3Dassetへのデータ登録時に最適なデータ調整の方法を中心に登録方法を解説致します。データ自体が既に最適化されており、3Dassetへのデータ登録方法のみを知りたい方は「3Dassetデータ登録 – 基礎編」をご参照ください。

「Blenderインストール方法と基本的なオブジェクトの作り方」を参考にBlenderをダウンロード

(1)Blenderを起動

↑初期設定の画面

”a”を押して全オブジェクトを選択 → ”x”を押して選択したオブジェクトを削除

(2)ファイルをインポート

左上の「ファイル」→「インポート」→「glTF2.0(.glb/gltf)」(※登録するファイルの形式を選択)

→3Dassetに登録するファイルを選ぶ。

(3)メジャーを使って、測量

↑画像では209.709mのバナナがモデリングされている。

ARで出力すると巨大になるので、サイズを変更する。

(4)かなり小さくなって見えなくなるので、先に原点を移動しておいて目印にする。

”a”でオブジェクトを選択→左の「ユーザー・透視投影」

→上の「オブジェクト」→「原点を設定」→「原点を重心に移動(サーフェス)」

(5)原点を中心に合わせる。

オブジェクトを選択して“g”で移動できる。(x or y or z で、その軸方向に移動) 

1〜3までの数字を押すと視点が変わるので、中心に合わせるのに便利

(6)サイズを変更

オブジェクトを選択して”s”でサイズ変更→0.001で1000分の1に→エンターで決定。

原点にズームすると20cmになったバナナがある。→(5)の動きで原点を中心に。

(7)回転する

オブジェクトの向きがおかしい場合は、オブジェクトを回転する。

オブジェクトを選択して”r”で回転できる(”r””x””90”と順番に押すと「Xを軸に90度回転」する)

(8)ビューポートシェーディングにして色を確認

右上の🌏みたいなマークでモードを切り替える。

(9)モディファイアーでファイルのサイズを50MB以下にする。

ファイルの容量が重い場合は、モディファイヤーでポリゴン数を減らす。

右の「モディファイヤー」→「モディファイヤーを追加」→「生成」→「デシメート」→「束ねる」

→比率を入力(0.5でポリゴン数が半分)画像が崩れない範囲で減らす。→✅から「適用」

(10)変更を適用する

上の「オブジェクト」→「適用」→「全トランスフォーム」

(11)ファイルをGlbでエクスポート

左上の「ファイル」→「エクスポート」→「glTF2.0(.glb/gltf)」

ファイル形式はGlbで。

Reality Converterをダウンロード。(ダウンロードリンク

Reality Converterで編集&保存したファイルを開く。

※Reality ConverterはMac専用の無料ソフトウェアです。

問題なく表示されればOK。サムネ画像用に正方形のバナナのスクショを撮る。

3Dデータ登録シート からタイトル・説明文等をコピペ

写真の1枚目にスクショ(正方形)、2枚目、3枚目は実物の写真(長方形がベター)。

なければ角度を変えたスクショでOK