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LibreYOLO 的文档介绍了如何运行 Speridlabs Idol,该模型可从单张物体图像生成 3D Gaussian Splats。输出格式为 .ply 和 .splat,代码与权重的主要许可证为 Apache-2.0。
对实务的影响3DGS 通常由大量照片重建而成。如果能从一张图像生成,可能会拓宽游戏和展览素材制作的入口。不过,这是对不可见面进行推测的生成,与测量实物的记录用途性质不同,因此仅凭现有材料无法评估其精度。由于可输出 .ply 和 .splat,能够载入现有的 3DGS 查看器,这一点在实际工作中应当比较易于使用。
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speridlabs 发布了模型「Idol」,可根据单张物体图像生成最多约 105 万个高斯。峰值显存为 7.2GB,输出为标准 3DGS 的 PLY 文件。
对实务的影响由于可以用单张图像生成 3DGS,在游戏和影像制作中,可考虑用于制作小物件和背景资产的草稿。输出为标准 .ply,据称可用现有的 3DGS 查看器打开。
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本文梳理两款在 Blender 中处理 Gaussian Splatting 的开源插件:SkySplat 和 3DGS Render。前者以基于无人机视频的训练为主,后者以编辑、渲染和简易光照为主。
对实务的影响对制作方而言,将 Blender 中的实拍 3DGS 与现有的网格、灯光和相机合成,多了一种选择。SkySplat 负责从拍摄到训练,3DGS Render 负责训练后的编辑与合成。两者分工不同,与其说是竞争关系,不如说是前后工序的区别。
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VAST-AI在Hugging Face上发布了可将图像转换为高斯泼溅的演示“TripoSplat”。有帖子称,其输出的PLY可以在浏览器编辑工具SuperSplat中打开。
对实务的影响由于以PLY或.splat输出,有可能可以交给现有的3DGS查看器和编辑工具。不过实际兼容性在材料中仅限于发帖者的查看报告。
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