Blender向け3DGSアドオン2種、SkySplatとKIRI版の機能と違い
BlenderでGaussian Splattingを扱うOSSアドオン、SkySplatと3DGS Renderの2本を整理します。前者はドローン動画からの学習、後者は編集・レンダリング・簡易ライティングが中心です。
この記事はAIが作成し、人による事前の確認を経ずに自動で公開しています。
- 用途
- 制作・ツール・3DGS
- 出典
- 2件(en)(うち一次情報 2件)
要点
- SkySplat(MIT)は、ドローン動画からフレーム抽出、COLMAP、Brush学習までをBlender内で行うツールキットです。
- 3DGS Render(GPL-2.0)は、3DGSのPLYをBlenderで編集・レンダリングし、実験的にリライトや影も扱えます。
- 3DGS Renderは、KIRI Engineからコミュニティ主体の保守へ移行中で、公式サポートや更新時期は保証されていません。
何が起きたか
X上で共有されたBlender向け3DGS関連のGitHubリポジトリ2件を、各リポジトリの記載に基づいて整理します。どちらも無償のオープンソースですが、目的が異なります。
【SkySplat】kyjohnso氏のアドオンで、ライセンスはMIT、最新リリースはv0.4.2(2026-04-25)です。ドローン映像から3DGSを作る工程を、Blender内にまとめたものとされています。
READMEによると、動画の読み込み、フレーム抽出、COLMAPによる再構成、モデルの変換、カメラアニメーション作成、3DGSの学習までを扱います。学習にはArthur Brussee氏のBrushを使い、実行ファイルを同梱しています。
v0.4.0で複数インスタンスに対応しました。同じ.blendファイルで複数の動画を、ファイルの衝突なしに処理できるとしています。v0.4.2のリリースノートには、画像シーケンス対応とWindowsでのQt関連の修正が載っています。
【3DGS Render】KIRI Engine発のアドオンで、ライセンスはGPL-2.0です。最新リリースはv5.1.0(2026-08-26)で、スター数は1250です。3DGSのPLYの読み込み、編集、アニメーション、レンダリング、書き出しを扱います。
v5.1.0ではBlender 5.2対応(5.1も維持)、プロキシリギングの変形改善、球面調和関数(SH)回転のGPU高速化(失敗時はCPUに切り替え)が入りました。リアルタイムのリライトとEeveeのメッシュ影にも対応しました。
仕組みと中身
SkySplatの流れは次のとおりです。動画とSRT(ドローンのメタデータ)を読み込み、開始・終了・間隔を決めてフレームを抽出します。抽出画像をCOLMAPで再構成し、得られたカメラ位置をBlender上で拡縮・回転・移動して整えます。最後に変換後のデータをBrushで学習します。
COLMAPのカメラ位置から、キーフレーム付きのカメラを自動生成する機能もあります。回転は四元数で補間するとしています。撮影映像と3DGSレンダリングをつなぐ遷移映像などに使えると、READMEは説明しています。
3DGS Renderには、編集向けのメッシュベースのモードと、描画向けのレンダーモードがあります。レンダーモードでは、各スプラットのプロキシがBlenderの表示・レンダー可否の設定に従います。Shift+Dで複製でき、複製ごとに独自の変形・表示・アニメーションを持ちます。
影はスプラットから作るサンプリング型のプロキシで近似しており、本物の体積的な透過ではないと説明されています。リライトも、リリースノートが「芸術的な近似」としています。ワールドやHDRIは拡散照明のみで、鋭い反射は出ません。
数字で見る
| SkySplat ライセンス | MIT |
|---|---|
| SkySplat 最新版 | v0.4.2(2026-04-25) |
| SkySplat 対応Blender | 5.0以降(4.0以降でも動作とREADMEに記載) |
| SkySplat 外部依存 | COLMAP(別途導入)、Brush(同梱) |
| 3DGS Render ライセンス | GPL-2.0 |
| 3DGS Render 最新版 | v5.1.0(2026-08-26) |
| 3DGS Render 対応Blender | 5.1、5.2(Windowsで5.1.1と5.2.0 LTSを検証したと記載) |
| 3DGS Render 影・リライト | 点光源は6方向の影ビューを描画。メッシュ影は最大4灯、直接リライトは最大16灯 |
実務への影響
制作側では、Blender上の実写3DGSを、既存のメッシュ、ライト、カメラと合成する選択肢が増えます。SkySplatは撮影から学習までを、3DGS Renderは学習後の編集と合成をそれぞれ受け持ちます。役割が違うため、両者は競合というより前後の工程の違いです。
ドローン映像から現場を3D化して見せたい制作者や点検担当は、SkySplatで前処理から試せます。ただし、精度や点検用途への適性は材料からは確認できません。
3DGS RenderはGPUのVRAMを多く使います。複製のたびにスプラット一式がGPUに載るため、大規模なスキャンの複製には注意が必要とされています。
試すには
- SkySplat:リリースのzipをBlenderのEdit→Preferences→Add-onsからインストールし、COLMAPを別途入れます。サンプル動画はREADMEにリンクがあります。macOSとLinuxでは、同梱のBrushに実行権限を付ける必要があります。
- 3DGS Render:GitHub Releasesから、Blenderのバージョンと環境に合うzipを展開せずに取得します。Get ExtensionsのInstall from Diskで入れ、Nパネルの「3DGS Render」タブからPLYを読み込みます。
- どちらも、まず小さなデータで動作を確認し、重要な.blendはバックアップしてから試してください。
注意点・未確認のこと
- Xの投稿は話題の手がかりで、投稿者の説明は材料からは確認できません。事実は各リポジトリの記載に基づきます。
- SkySplatのREADMEは途中までしか取得できておらず、後半の記述は確認できていません。
- 3DGS RenderはGPL-2.0、SkySplatはMITと、ライセンスが異なります。商用利用や再配布の条件は、各LICENSEで確認してください。
- SkySplatのBrushなどの外部ツールは、それぞれ別のライセンスです。同梱物の扱いは材料からは確認できません。
- 3DGS Renderのリライト、影、プロキシリギング、ライティングのベイクは実験的機能とされています。環境によって挙動が変わる可能性があります。
- 3DGS Renderはメンテナがボランティアで、対応時期やサポートは保証されていません。ドキュメントやチュートリアルが最新機能に追いついていない場合があります。
- 処理速度や品質を比較したデータは、どちらの材料にもありません。
用語
- COLMAP
- 複数の写真から、カメラ位置と疎な3D点を推定するSfM(Structure from Motion)のOSSです。
- Brush
- Arthur Brussee氏による3DGSの学習・表示アプリです。Rust製で、SkySplatが連携します。
- 球面調和関数(SH)
- 3DGSで、見る角度による色の変化を表す係数です。スプラットを回転させる際は、この係数も回転が必要です。
- プロキシリギング
- 簡易なメッシュなどのボーンの動きに、スプラットを追従させて動かす方法です。
出典
一次情報(発表元・論文・リポジトリ)
- kyjohnso/skysplat_blenderGitHub(github.com)・en
- Kiri-Innovation/3dgs-render-blender-addonGitHub(github.com)・en
きっかけになったXのポスト
- @ImNeubert のポストをXで見るx.com
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