01研究
George Shramko氏らが、3DGSの点を曲線(ポリライン)に広げる表現を提案しました。点は長さゼロの曲線として含まれ、3DGSの上位互換と位置づけています。
実務への影響日本の実務では、ゲームやVFXでのキャラクターの髪や植生の扱い、ロボットのシミュレーション用に実環境のケーブルなどを取り込む場面が考えられます。ただし、材料からは実装の公開状況や処理時間を確認できないため、実用性は今後の検証待ちです。
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02研究
Yuxi Hu氏らが、保持比率を指定して出力ガウシアン数を調整できる汎用3DGS手法BudgetSplatを発表しました。1つのモデルで入力枚数や予算の違いに対応するとしています。
実務への影響Webやモバイルで3DGSを扱う場面では、データ量と描画負荷が制約になります。生成時点でサイズを指定できれば、配信先の性能に応じた出し分けに使える可能性があります。
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03ツール
3D Gaussian SplattingのPLYファイルをファイル一覧のサムネイルで確認できるOSS「SplatThumb」が、v0.5.0からmacOS 13以降に対応しました。MITライセンスで、Windows版と同じ視点保存ファイルを共有できます。
実務への影響3DGSの学習結果は同じ`.ply`拡張子のファイルが大量に並ぶことが多く、名前だけでは中身を判別しにくい場面があります。サムネイルで内容を確認できれば、制作・検証時のデータ整理が楽になります。\n\nMacとWindowsの両方で作業するチームでは、視点ファイルを共有できる点が実務で役立つ可能性があります。ただし、MacではFinderのプレビューペインやQuick Lookは引き続きAppleの標準表示のままです。
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