实景XR|行走,就是体验
戴上头显,用自己的双脚行走。身边,是一起来的人。眼前的空间,已经变成了另一个世界。会场需要的,只是一间足够走动的房间,和贴在墙上的约10张标记。IZUTSUYA把这种结合了场所与人的动作的体验称为“实景XR”,并将它作为娱乐业务的支柱来推进。

本业务要点
- 实景XR是前往现场、边走边体验的XR。不是看屏幕,而是走进故事里。
- 不是一个人沉浸其中,而是能和一起来的人走在同一个世界里,这是它最大的乐趣。
- 会场无需施工。只需在墙上贴约10张QR标记,房间就成了会场。
- 从策划与监制,到场所与人的3D数字化、体验的开发,再到运营,都由IZUTSUYA承接。
- 我们的优势,是能把真实存在的场所和真实的人的动作,原样带进体验之中。
- 我们已参与多个体验项目,将自2026年下半年起陆续公布。
什么是实景XR
实景XR是前往场馆或会场体验的XR(VR、AR、MR的总称),也称为Location-Based XR,或基于位置的娱乐(Location-Based Entertainment,简称LBE)。与在家玩的游戏不同,参与者要在一块划定大小的空间里,用自己的双脚四处走动。
走了多远,在眼前的世界里也就前进多远。回头就能看到身后,蹲下就能看到脚边。身体的动作与眼中的世界严丝合缝,所以感觉不是“在看影像”,而是“身在其中”。

我们把同时具备以下三点的体验称为实景XR。
- 场所:有一处专为体验准备、可以实际行走的空间。
- 人的动作:参与者的身体动作会原样反映到体验中。
- 共享:身处同一空间的人,可以一起体验同一个世界。
有趣在哪里
它与影像和展览的不同之处在于,体验的人不再是“观众”。

01从“看”到“走进去”
电影和展览,向来是从外面观看的。在实景XR里,参与者走在故事之中。穿过大门,拐过转角,就来到了大厅。这段距离有多远、空间有多大,都要用自己的身体去感受。

02一起来的人,就在身边
也许有人觉得,戴上头显就只剩自己一个人。在实景XR里,家人和朋友的身影也会出现在体验之中。互相指给对方看,为同一样东西惊叹。回去的路上还能聊一句“刚才那一幕,你看到了吗?”,到这里才算是完整的体验。

03身体动起来,才会成为回忆
走动、探头细看、抬头仰望。靠活动自己的身体得来的体验,与其说是看过的影像,不如说更接近去过某个地方的回忆。
比如,这样的体验
题材不限。只要有一间足够走动的房间,就能把下面这样的体验变成现实。

LIVE
演唱会:不在观众席,而是登上舞台
从舞台上体验偶像或艺人的演唱会。站在载歌载舞的成员身旁,回过头,是被荧光棒填满的观众席。隔着屏幕无法拉近的距离,可以用自己的双脚去缩短。
借助动作捕捉和4D Gaussian Splatting,表演者本人的动作可以原样留存下来。

HISTORY
历史:漫步在资料中见过的城镇
走在几百年前的城镇里,与镇上的人擦肩而过。大门的高度、街道的宽度、黄昏时分的灯火。年表和复原图上看不出的大小与距离,亲身走一走就明白了。
现存的建筑用3D记录,已经消失的部分依据考证再现,可以用这样的方式来制作。

FAR AWAY
去遥远的地方,去再也去不了的地方
要花上好几天才能抵达的土地。限制进入的场所。几十年前的同一个街角。被距离或时间阻隔的地方,都可以召唤到城市里的一个房间中。
与其说它是旅行的替代,不如说它会成为一个契机,让人想着“总有一天要真的去看看”。
以上列举的,是实景XR所能实现的体验示例,并不代表我们计划公布的体验项目的内容。
无需施工:在墙上贴标记即可
说到实景XR,人们也许会想到专用场馆或大型设备。我们参与的体验,一大特点是会场准备起来很简便。
需要的只有贴在墙上的QR标记。把黑白相间的方形标记贴在房间的几处,合计约10张。地面、墙壁和天花板都无需施工,也不用搭建布景。


标记是头显用来确定“现在在房间的哪个位置”的参照物。所有人的头显看的是同一批标记,所以在场的人彼此之间的位置也能对齐。
- 空着的房间,直接变成会场:多功能厅、活动空间、会议室、商业设施的空置铺位等。
- 布置和撤场都快:贴上就能开始,揭下就算结束。也适合会期较短的活动,以及更换会场巡回举办的活动。
- 租用的场所也容易起步:因为不施工,不用改动建筑就能落地。
所需面积等会场条件,我们会事先确认。
对场所来说,会有什么变化
实景XR不只是为体验者,也为拥有场所的一方提供了新的选择。

- 空间本身成为内容:不用搭建布景,也能在同样大小的地面上,建起一个完全不同的世界。
- 可以更换:更换体验项目,就能在同一个场所提供另一种体验。也更便于配合季节和活动策划来安排。
- 能把人带到去不了的地方:遥远的土地、无法进入的场所、如今已经消失的风景。过去必须亲赴当地才能获得的体验,可以在城市里的会场提供。
- 把文化和故事作为体验来传达:解说和影像难以传达的大小、纵深和氛围,可以通过行走来传达。
IZUTSUYA负责的工作
从策划到运营,我们以四种角色参与实景XR的体验项目。
- 策划与监制在什么样的场所,让谁体验什么。我们与拥有题材的一方、拥有场所的一方一起,搭建体验的骨架。
- 真实场所的3D数字化用3D Gaussian Splatting和LiDAR采集现实中的场所,把建筑和街区连同光线与质感一起,变成体验的舞台。
- 采集人的动作用无标记动作捕捉“AR51”,以及连同动态一起留存的4D Gaussian Splatting,把人的动作变成数据。
- 体验的开发与运营从内容开发到会场运营,我们与合作伙伴共同完成。
把真实的场所和人带进体验
体验中的世界,也可以全部用CG制作。而我们着力去做的,是把真实存在的事物原样带进来。

让真实的场所成为舞台
自2024年起,我们一直用3D Gaussian Splatting记录建筑、文物和街区。这些数据保持接近照片的观感,又能以行走时的视角观看。真实的场所,可以用作体验的舞台。

舞姿与一招一式,近在眼前
4D Gaussian Splatting是一项把人的动作以立体形态原样记录下来,并能从任意角度回放的技术。舞蹈、传统表演艺术、匠人手上的动作,都可以作为正在眼前发生的事,融入体验之中。

在会场之外,也设一个入口
记录下来的场所和动作,也可以通过我们运营的3Dasset.io和4DGS.jp在网上公开。可以让人们先从官方网站或社交媒体接触3D内容,再引向会场里的体验。
作为记录留存下来的场所和动作,直接成为体验的素材。存档与娱乐一脉相连,这正是我们实景XR的根基。
今后的公布安排
目前,我们正参与多个实景XR体验项目。自2026年下半年起,将陆续公布。
各体验项目的内容、会场和时间,将在每次公布时一并告知。最新消息会在本站的新闻中发布。
不戴头显:Location VR GATE
也有不使用头显的形式。“Location VR GATE”是这样一种体验:举起手持设备,眼前的场所看上去就变成了另一个世界。体验者不用佩戴标记点,也不用穿动捕服,很容易在展会和活动现场落地,这是它的特点。

适用场合
想先试一试实景XR,或想用于会期较短的活动时,这是一个选择。详情请见Location VR GATE的发布公告。
咨询
欢迎以下各方前来咨询。还在构想阶段也没关系。
- 拥有场所的一方:商业设施、文化设施、旅游景区等,正在为空间寻找新用法。
- 拥有题材的一方:希望把作品、角色、艺人,或历史与文化题材,作为体验传递出去。
- 地方政府与团体:希望把当地的文化和风景,变成人们到访的理由。
常见问题
实景XR是什么?
这是一种前往场馆或会场、边实地走动边体验的XR。我们把同时具备场所、人的动作、与同行者共享这三点的体验称为实景XR。
和家用VR有什么不同?
家用VR大多是站在原地或坐着玩的。实景XR则是在宽敞的空间里用自己的双脚行走,和一起来的人体验同一个世界。
会场需要施工吗?
不需要。只需在墙上贴约10张QR标记,房间就能用作会场。所需面积等条件,我们会事先确认。
可以做哪些题材?
题材不限。比如,从舞台上体验的演唱会、漫步旧时城镇的历史体验、探访遥远土地或如今无法前往之地的体验等,都可以考虑。
需要戴头显吗?
需要四处走动的体验项目会使用头显。另有不使用头显的形式,即举起手持设备来体验的“Location VR GATE”。
真实存在的场所,可以用作体验的舞台吗?
可以。我们用3D Gaussian Splatting采集现实中的场所,用作体验的舞台。我们会根据对象和目的,从拍摄方法开始为您提出方案。
什么时候、在哪里可以体验?
多个体验项目正在筹备中,将自2026年下半年起陆续公布。会场和时间将在每次公布时告知。
能用我们自己的场馆或题材制作体验吗?
欢迎咨询。我们会在了解场所面积、题材和预期的来访人群之后,为您提出推进方案。
总结
实景XR是一种让场所与人的动作直接成为体验的娱乐形式。用自己的双脚行走,和一起来的人走进同一个世界。这份乐趣,在屏幕前是得不到的。会场的准备,只需在墙上贴标记。
我们将把在3D Gaussian Splatting和动作捕捉中积累的“留存真实存在之物的技术”,用于打造这样的体验。我们参与的体验项目,将自2026年下半年起陆续公布。
本页所属公司
IZUTSUYA Inc.(东京都中央区)。自2024年起开展基于3D Gaussian Splatting的3D扫描业务,运营3D数据平台“3Dasset.io”和4DGS分发平台“4DGS.jp”。目前开展文化、基础设施、娱乐三大业务。
