Location-XR: Gehen wird zum Erlebnis

Sie setzen die VR-Brille auf und gehen los, Schritt für Schritt. Neben Ihnen sind die Menschen, mit denen Sie gekommen sind. Der Raum vor Ihnen ist schon zu einer anderen Welt geworden. Vor Ort braucht es dafür nur einen Raum, der groß genug zum Gehen ist, und etwa zehn Marker an den Wänden. Wir bei IZUTSUYA nennen dieses Erlebnis, das Ort und menschliche Bewegung verbindet, „Location-XR“ und bauen es zu einer Säule unseres Geschäftsfelds Unterhaltung aus.

Vier Personen mit VR-Brille gehen durch einen Raum mit Markern an den Wänden. Am Ende des Raums öffnen sich ein Nachthimmel mit schwebenden Lichtern und eine Bergkette

IZUTSUYA Inc. | Geschäftsfeld Unterhaltung

Das Wichtigste in Kürze

  • Location-XR ist ein XR-Format, für das man einen Ort aufsucht und das man im Gehen erlebt. Man schaut nicht auf einen Bildschirm, man betritt die Geschichte.
  • Der größte Reiz: Man taucht nicht allein ein, sondern geht mit den Menschen, mit denen man gekommen ist, durch dieselbe Welt.
  • Ein Umbau des Veranstaltungsorts ist nicht nötig. Es genügt, etwa zehn QR-Marker an die Wände zu kleben, und aus einem Raum wird ein Veranstaltungsort.
  • IZUTSUYA übernimmt Konzeption und Produktion, die 3D-Erfassung von Orten und Menschen, die Entwicklung der Erlebnisse und den Betrieb.
  • Unsere Stärke: Wir können reale Orte und die Bewegungen realer Menschen so, wie sie sind, in das Erlebnis holen.
  • Wir sind bereits an mehreren Titeln beteiligt und geben sie ab der zweiten Jahreshälfte 2026 nach und nach bekannt.

Was ist Location-XR?

Location-XR bezeichnet XR-Erlebnisse, für die man eine Einrichtung oder einen Veranstaltungsort aufsucht. XR ist der Oberbegriff für VR, AR und MR. Man spricht auch von Location-based XR oder Location-based Entertainment (LBE). Anders als bei Spielen für zu Hause bewegen sich die Teilnehmenden zu Fuß durch einen Raum von festgelegter Größe.

Jeder Schritt bringt Sie auch in der Welt voran, die Sie sehen. Drehen Sie sich um, sehen Sie, was hinter Ihnen liegt. Gehen Sie in die Hocke, sehen Sie den Boden zu Ihren Füßen. Weil die Bewegung des Körpers und die sichtbare Welt genau übereinstimmen, haben Sie nicht das Gefühl, „ein Video anzusehen“, sondern „dort zu sein“.

Linke Hälfte: Drei Personen mit VR-Brille gehen durch einen leeren Raum. Rechte Hälfte: Dieselben drei gehen mit denselben Schritten als Lichtgestalten durch einen Garten im Mondschein
Links: Teilnehmende gehen durch den realen Raum. Rechts: die Welt, die sie in diesem Moment sehen. Die Bewegung des Körpers erscheint eins zu eins im Erlebnis.

Wir sprechen von Location-XR, wenn bei einem Erlebnis drei Dinge zusammenkommen:

  • Ort: Es gibt einen eigens für das Erlebnis vorbereiteten Raum, durch den man wirklich gehen kann.
  • Menschliche Bewegung: Die Körperbewegungen der Teilnehmenden werden unmittelbar im Erlebnis abgebildet.
  • Gemeinsames Erleben: Menschen im selben Raum erleben zusammen dieselbe Welt.

Was macht den Reiz aus?

Der Unterschied zu Film und Ausstellung: Wer teilnimmt, ist nicht mehr „Publikum“.

  • Blick aus der Perspektive einer teilnehmenden Person: Hinter einem großen Tor liegt eine Halle mit vielen schwebenden Lichtern, ein vorausgehender Freund dreht sich um und winkt heran

    01Vom „Zuschauen“ zum „Hineingehen“

    Filme und Ausstellungen hat man bisher von außen betrachtet. Bei Location-XR gehen die Teilnehmenden mitten durch die Geschichte. Sie treten durch ein Tor, biegen um eine Ecke und stehen in einer großen Halle. Diese Entfernungen und Größen erfassen sie mit dem eigenen Körper.

  • Zwei Personen mit VR-Brille stehen lachend nebeneinander und zeigen auf Origami-Kraniche aus Licht, die über ihren Köpfen fliegen

    02Wer mitgekommen ist, steht neben Ihnen

    Vielleicht haben Sie den Eindruck, mit einer VR-Brille sei man ganz für sich allein. Bei Location-XR sind Familie und Freunde auch im Erlebnis zu sehen. Man zeigt einander, was man entdeckt hat, und staunt über dasselbe. Zum Erlebnis gehört auch noch der Heimweg, auf dem man fragt: „Hast du diese eine Szene gesehen?“

  • Eine Frau mit VR-Brille hockt am Boden und streckt den Finger nach den leuchtenden Blumen zu ihren Füßen aus, der Mann neben ihr blickt zu einem mächtigen Baum aus Licht hinauf

    03Wer sich bewegt, nimmt eine Erinnerung mit

    Gehen, hineinspähen, nach oben schauen. Was man mit dem eigenen Körper erlebt hat, gleicht weniger einem gesehenen Film als der Erinnerung an einen Ort, an dem man war.

Beispiele: Was sich erleben lässt

Das Thema ist frei wählbar. Mit einem Raum, der groß genug zum Gehen ist, lassen sich zum Beispiel die folgenden Erlebnisse umsetzen.

Auf einer Konzertbühne: Direkt neben fünf Tanzenden, von hinten gesehen, steht ein Gast mit VR-Brille. Der Zuschauerraum ist erfüllt vom Licht der Leuchtstäbe

LIVE

Konzert: nicht im Zuschauerraum, sondern auf der Bühne

Ein Konzert von Pop-Idols oder anderen Künstlerinnen und Künstlern von der Bühne aus erleben. Sie stehen direkt neben den Mitgliedern der Gruppe, die singen und tanzen, und wenn Sie sich umdrehen, liegt vor Ihnen der Zuschauerraum voller Leuchtstäbe. Eine Distanz, die vor dem Bildschirm nie kleiner wird, überwinden Sie mit eigenen Schritten.

Mit Motion Capture oder 4D Gaussian Splatting lassen sich die Bewegungen der Auftretenden originalgetreu festhalten.

Alter japanischer Straßenzug in der Abenddämmerung. Drei Personen mit VR-Brille kommen lächelnd die Straße entlang, vorbei an Stadtbewohnern im Kimono, die aus Licht bestehen. In der Ferne ist eine Burg zu sehen

HISTORY

Geschichte: durch eine Stadt gehen, die man aus Quellen kennt

Durch eine Stadt gehen, wie sie vor einigen hundert Jahren war, und dabei ihren Bewohnern begegnen. Die Höhe des Tors, die Breite der Straße, die Lichter in der Abenddämmerung. Größen und Entfernungen, die Zeittafeln und Rekonstruktionszeichnungen nicht vermitteln konnten, begreift man mit dem Körper.

So lässt sich das umsetzen: Gebäude, die heute noch stehen, werden in 3D erfasst, verlorene Teile auf Grundlage historischer Forschung rekonstruiert.

Drei Personen mit VR-Brille stehen auf einer Eisfläche unter Polarlichtern. Zu ihren Füßen ist noch ein kleines Stück des Zimmerbodens zu sehen

FAR AWAY

An ferne Orte und an Orte, die man nicht mehr besuchen kann

Ein Landstrich, den man erst nach tagelanger Reise erreicht. Ein Ort, zu dem der Zutritt beschränkt ist. Dieselbe Straßenecke, vor einigen Jahrzehnten. Orte, von denen uns Entfernung oder Zeit trennt, lassen sich in einen Raum mitten in der Stadt holen.

Das ist weniger ein Ersatz für die Reise als ein Anstoß zu dem Gedanken: „Dort möchte ich eines Tages wirklich hin.“

Dies sind Beispiele für das, was mit Location-XR möglich ist. Sie geben nicht den Inhalt der Titel wieder, deren Ankündigung wir planen.

Kein Umbau nötig: Marker an die Wand kleben genügt

Bei Location-XR denken Sie vielleicht an eigens gebaute Anlagen und aufwendige Technik. Ein großer Vorzug der Erlebnisse, an denen wir beteiligt sind: Der Veranstaltungsort braucht nur wenig Vorbereitung.

Nötig sind nur QR-Marker, die an die Wand geklebt werden. Die schwarz-weißen, quadratischen Markierungen werden an mehreren Stellen im Raum angebracht, insgesamt etwa zehn Stück. Bauarbeiten an Boden, Wänden oder Decke braucht es nicht. Auch Kulissen müssen nicht aufgebaut werden.

Eine Mitarbeiterin klebt einen schwarz-weißen, quadratischen Marker an die weiße Wand eines leeren Raums. An den anderen Wänden hängen in Abständen die gleichen Marker, auf dem Tisch steht ein Koffer mit VR-Brillen
Die Vorbereitung des Veranstaltungsorts: Marker an die Wand kleben.
Ein Raum von schräg oben gesehen. An zwei Wänden hängen insgesamt zehn Marker, vier Personen mit VR-Brille orientieren sich jeweils an einem Marker in ihrer Nähe
Schema eines Raums mit zehn Markern. Die VR-Brille nutzt die Marker als Orientierungspunkte und bestimmt so ihre Position im Raum.

Die Marker sind Orientierungspunkte, anhand derer die VR-Brille bestimmt, wo im Raum sie sich gerade befindet. Weil alle VR-Brillen dieselben Marker sehen, passen auch die Positionen der Menschen im Raum zueinander.

  • Ein freier Raum wird, so wie er ist, zum Veranstaltungsort: Mehrzwecksäle, Eventflächen, Besprechungsräume, leer stehende Flächen in Einkaufszentren und Ähnliches.
  • Schnell aufgebaut, schnell abgebaut: Aufkleben und anfangen, abziehen und fertig. Das eignet sich auch für kurze Veranstaltungen und für Formate, die von Ort zu Ort ziehen.
  • Auch in gemieteten Räumen leicht umzusetzen: Weil nichts umgebaut wird, lässt sich das Erlebnis einrichten, ohne in das Gebäude einzugreifen.

Die Anforderungen an den Veranstaltungsort, etwa die nötige Fläche, klären wir vorab.

Was sich für den Ort ändert

Location-XR ist eine neue Option: nicht nur für die Menschen, die es erleben, sondern auch für alle, die über Räume verfügen.

Drei Bilder zeigen zwei Personen an derselben Stelle desselben Raums. Links ist er zur Konzertbühne geworden, in der Mitte zu einem alten Straßenzug, rechts zu einer Eisfläche unter Polarlichtern
Nur der Titel wechselt, und derselbe Raum wird zu einer anderen Welt.
  • Der Raum selbst wird zum Inhalt: Ganz ohne Kulissenbau entsteht auf derselben Bodenfläche eine völlig andere Welt.
  • Wechselbar: Mit einem anderen Titel bieten Sie am selben Ort ein anderes Erlebnis. Das Programm lässt sich leichter an Jahreszeiten und Anlässe anpassen.
  • An unerreichbare Orte mitnehmen: ferne Gegenden, unzugängliche Orte, Landschaften, die es heute nicht mehr gibt. Erlebnisse, für die man bisher dorthin reisen musste, lassen sich an einem Veranstaltungsort mitten in der Stadt anbieten.
  • Kultur und Geschichten als Erlebnis vermitteln: Größe, Tiefe und Atmosphäre, die Erläuterungen und Filme nur schwer vermitteln, werden im Gehen erfahrbar.

Was IZUTSUYA übernimmt

Wir wirken an Location-XR-Titeln in vier Rollen mit, von der Konzeption bis zum Betrieb.

  1. Konzeption und ProduktionAn welchem Ort soll wer was erleben? Gemeinsam mit denen, die ein Thema mitbringen, und denen, die über einen Ort verfügen, entwickeln wir das Grundgerüst des Erlebnisses.
  2. 3D-Erfassung realer OrteMit 3D Gaussian Splatting und LiDAR erfassen wir reale Orte. Bauwerke und Straßenzüge werden mitsamt Licht und Oberflächen zum Schauplatz des Erlebnisses.
  3. Erfassung menschlicher BewegungMit dem markerlosen Motion-Capture-System „AR51“ und mit 4D Gaussian Splatting, das auch die Bewegung festhält, machen wir menschliche Bewegung zu Daten.
  4. Entwicklung und Betrieb der ErlebnisseVon der Entwicklung der Inhalte bis zum Betrieb am Veranstaltungsort arbeiten wir gemeinsam mit unseren Partnern.

Reale Orte und Menschen ins Erlebnis holen

Die Welt eines Erlebnisses lässt sich auch vollständig als Computergrafik erzeugen. Wir legen den Schwerpunkt darauf, Reales so hineinzuholen, wie es ist.

Ein Techniker geht mit einem 3D-Handscanner durch einen alten Straßenzug. In der rechten Bildhälfte ist dieselbe Straße zu einer Ansammlung farbiger Lichttupfer geworden

Reale Orte werden zum Schauplatz

Seit 2024 erfassen wir Bauwerke, Kulturgüter und Straßenzüge mit 3D Gaussian Splatting. Die Daten sehen fast aus wie ein Foto und lassen sich aus der Sicht eines Fußgängers betrachten. So lässt sich der echte Ort als Schauplatz des Erlebnisses nutzen.

Digitale 3D-Archivierung von Kulturgütern und Kulturerbe Was ist Gaussian Splatting?

Drei Personen tanzen ohne Anzug und ohne Marker, über ihren Körpern liegen Skelette aus Licht. Ringsum stehen kleine Kameras, ein Bildschirm im Vordergrund zeigt die Skelette der drei

Menschliche Bewegung direkt vor Ort abbilden

„AR51“ ist ein Motion-Capture-System, das ohne Marker und ohne Anzug die Bewegungen von mehr als 100 Personen gleichzeitig erfassen kann. Es eignet sich sowohl dafür, die Bewegungen der Teilnehmenden im Erlebnis abzubilden, als auch dafür, die Bewegungen von Auftretenden aufzuzeichnen.

Motion Capture

In einem dunklen Raum betrachtet eine Person mit VR-Brille aus nächster Nähe eine lebensgroße Tänzerin aus Lichttupfern

Tanz und formale Bewegungsabläufe aus nächster Nähe sehen

4D Gaussian Splatting hält menschliche Bewegung räumlich fest und spielt sie aus jedem gewünschten Blickwinkel ab. Tanz, traditionelle darstellende Künste oder die Handgriffe von Handwerkern lassen sich so in das Erlebnis einbauen, als geschähen sie direkt vor den eigenen Augen.

4DGS.jp

Mitten in der Stadt dreht jemand mit dem Finger die 3D-Daten eines hölzernen Tors auf dem Bildschirm eines Smartphones

Auch außerhalb des Veranstaltungsorts einen Zugang schaffen

Die erfassten Orte und Bewegungen lassen sich über unsere Plattformen 3Dasset.io und 4DGS.jp auch im Web veröffentlichen. So kommen Interessierte über die offizielle Website oder soziale Medien mit den 3D-Daten in Berührung und finden von dort zum Erlebnis am Veranstaltungsort.

3Dasset.io

Orte und Bewegungen, die wir als Dokumentation bewahrt haben, werden unmittelbar zum Material für Erlebnisse. Dass Archiv und Unterhaltung nahtlos ineinander übergehen, ist die Grundlage unseres Location-XR-Angebots.

Kommende Ankündigungen

Wir sind derzeit an mehreren Location-XR-Titeln beteiligt. Ab der zweiten Jahreshälfte 2026 geben wir sie nach und nach bekannt.

Inhalt, Veranstaltungsort und Zeitraum der Titel teilen wir in der jeweiligen Ankündigung mit. Die neuesten Informationen finden Sie auf dieser Website unter Aktuelles.

Ohne VR-Brille: Location VR GATE

Es geht auch ohne VR-Brille. Bei „Location VR GATE“ halten Sie ein Handgerät hoch, und der Ort vor Ihnen erscheint als eine andere Welt. Wer teilnimmt, muss weder Marker noch Anzug tragen, und das Format lässt sich auch auf Messen und bei Veranstaltungen leicht einsetzen.

Location VR GATE. Links die reale Szene: In einem Innenraum wird ein Handgerät zur Decke hochgehalten. Rechts ein Eindruck des Erlebnisses: Am selben Ort erscheinen Dinosaurier und Dschungel
Links die reale Szene, rechts ein Eindruck davon, wie es sich anfühlt.

Wofür es sich eignet

Eine Option, wenn Sie Location-XR zunächst ausprobieren oder bei einer kurzen Veranstaltung einsetzen möchten. Mehr dazu in der Ankündigung von Location VR GATE.

Sprechen Sie uns an

Wir beraten Sie gern, wenn Sie zu einer der folgenden Gruppen gehören. Eine erste Idee genügt.

  • Sie verfügen über einen Ort: Einkaufszentren, Kultureinrichtungen, touristische Ziele und Ähnliches. Sie suchen nach neuen Nutzungen für Ihre Räume.
  • Sie bringen ein Thema mit: Sie möchten Werke, Figuren, Künstlerinnen und Künstler oder Themen aus Geschichte und Kultur als Erlebnis zugänglich machen.
  • Kommunen und Organisationen: Sie möchten Kultur und Landschaft Ihrer Region zu einem Grund für einen Besuch machen.

Beratung zu Location-XR anfragen

Wenn wir die Größe des Orts, das Thema und das erwartete Publikum kennen, kommt das Gespräch schneller voran. Es macht nichts, wenn einzelne Punkte noch offen sind.

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Häufige Fragen

Was ist Location-XR?

Ein XR-Format, für das man eine Einrichtung oder einen Veranstaltungsort aufsucht und das man im Gehen erlebt. Wir sprechen von Location-XR, wenn drei Dinge zusammenkommen: ein Ort, menschliche Bewegung und das gemeinsame Erleben mit den Menschen, die dabei sind.

Was unterscheidet Location-XR von VR für zu Hause?

VR für zu Hause erlebt man meist im Stehen an einer Stelle oder im Sitzen. Bei Location-XR gehen Sie zu Fuß durch einen großen Raum und erleben dieselbe Welt wie die Menschen, mit denen Sie gekommen sind.

Muss der Veranstaltungsort umgebaut werden?

Nein. Es genügt, etwa zehn QR-Marker an die Wände zu kleben, und der Raum lässt sich als Veranstaltungsort nutzen. Anforderungen wie die nötige Fläche klären wir vorab.

Welche Themen sind möglich?

Das Thema ist frei wählbar. Denkbar sind zum Beispiel ein Konzert, das man von der Bühne aus erlebt, ein Geschichtserlebnis, bei dem man durch eine Stadt früherer Zeiten geht, oder der Besuch ferner Gegenden und heute unerreichbarer Orte.

Braucht man eine VR-Brille?

Bei Titeln, die man im Gehen erlebt, kommt eine VR-Brille zum Einsatz. Als Variante ohne VR-Brille gibt es „Location VR GATE“: Dabei hält man ein Handgerät hoch.

Kann ein realer Ort zum Schauplatz des Erlebnisses werden?

Ja. Wir erfassen reale Orte mit 3D Gaussian Splatting und nutzen sie als Schauplatz des Erlebnisses. Passend zu Motiv und Zweck schlagen wir Ihnen auch das Aufnahmeverfahren vor.

Wann und wo kann man Location-XR erleben?

Wir bereiten mehrere Titel vor und geben sie ab der zweiten Jahreshälfte 2026 nach und nach bekannt. Veranstaltungsort und Zeitraum teilen wir in der jeweiligen Ankündigung mit.

Können wir ein Erlebnis für unsere eigene Einrichtung oder unser eigenes Thema entwickeln lassen?

Sprechen Sie uns an. Wir fragen nach der Größe des Orts, dem Thema und dem erwarteten Publikum und schlagen Ihnen dann ein Vorgehen vor.

Fazit

Location-XR ist Unterhaltung, bei der Ort und menschliche Bewegung unmittelbar zum Erlebnis werden. Man geht selbst und betritt dieselbe Welt wie die Menschen, mit denen man gekommen ist. Diesen Reiz bietet kein Bildschirm. Zur Vorbereitung des Veranstaltungsorts genügt es, Marker an die Wand zu kleben.

Mit 3D Gaussian Splatting und Motion Capture haben wir gelernt, „Reales zu bewahren“. Dieses Können setzen wir für diese Erlebnisse ein. Die Titel, an denen wir beteiligt sind, geben wir ab der zweiten Jahreshälfte 2026 nach und nach bekannt.

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Das Unternehmen hinter dieser Seite

IZUTSUYA Inc. (Chuo-ku, Tokio). Seit 2024 führen wir 3D-Scans mit 3D Gaussian Splatting durch und betreiben die 3D-Datenplattform „3Dasset.io“ sowie „4DGS.jp“, die Plattform zum Veröffentlichen und Abspielen von 4DGS. Wir sind in drei Geschäftsfeldern tätig: Kultur, Infrastruktur und Unterhaltung.