Location-XR: Gehen wird zum Erlebnis
Sie setzen die VR-Brille auf und gehen los, Schritt für Schritt. Neben Ihnen sind die Menschen, mit denen Sie gekommen sind. Der Raum vor Ihnen ist schon zu einer anderen Welt geworden. Vor Ort braucht es dafür nur einen Raum, der groß genug zum Gehen ist, und etwa zehn Marker an den Wänden. Wir bei IZUTSUYA nennen dieses Erlebnis, das Ort und menschliche Bewegung verbindet, „Location-XR“ und bauen es zu einer Säule unseres Geschäftsfelds Unterhaltung aus.

Das Wichtigste in Kürze
- Location-XR ist ein XR-Format, für das man einen Ort aufsucht und das man im Gehen erlebt. Man schaut nicht auf einen Bildschirm, man betritt die Geschichte.
- Der größte Reiz: Man taucht nicht allein ein, sondern geht mit den Menschen, mit denen man gekommen ist, durch dieselbe Welt.
- Ein Umbau des Veranstaltungsorts ist nicht nötig. Es genügt, etwa zehn QR-Marker an die Wände zu kleben, und aus einem Raum wird ein Veranstaltungsort.
- IZUTSUYA übernimmt Konzeption und Produktion, die 3D-Erfassung von Orten und Menschen, die Entwicklung der Erlebnisse und den Betrieb.
- Unsere Stärke: Wir können reale Orte und die Bewegungen realer Menschen so, wie sie sind, in das Erlebnis holen.
- Wir sind bereits an mehreren Titeln beteiligt und geben sie ab der zweiten Jahreshälfte 2026 nach und nach bekannt.
Was ist Location-XR?
Location-XR bezeichnet XR-Erlebnisse, für die man eine Einrichtung oder einen Veranstaltungsort aufsucht. XR ist der Oberbegriff für VR, AR und MR. Man spricht auch von Location-based XR oder Location-based Entertainment (LBE). Anders als bei Spielen für zu Hause bewegen sich die Teilnehmenden zu Fuß durch einen Raum von festgelegter Größe.
Jeder Schritt bringt Sie auch in der Welt voran, die Sie sehen. Drehen Sie sich um, sehen Sie, was hinter Ihnen liegt. Gehen Sie in die Hocke, sehen Sie den Boden zu Ihren Füßen. Weil die Bewegung des Körpers und die sichtbare Welt genau übereinstimmen, haben Sie nicht das Gefühl, „ein Video anzusehen“, sondern „dort zu sein“.

Wir sprechen von Location-XR, wenn bei einem Erlebnis drei Dinge zusammenkommen:
- Ort: Es gibt einen eigens für das Erlebnis vorbereiteten Raum, durch den man wirklich gehen kann.
- Menschliche Bewegung: Die Körperbewegungen der Teilnehmenden werden unmittelbar im Erlebnis abgebildet.
- Gemeinsames Erleben: Menschen im selben Raum erleben zusammen dieselbe Welt.
Was macht den Reiz aus?
Der Unterschied zu Film und Ausstellung: Wer teilnimmt, ist nicht mehr „Publikum“.

01Vom „Zuschauen“ zum „Hineingehen“
Filme und Ausstellungen hat man bisher von außen betrachtet. Bei Location-XR gehen die Teilnehmenden mitten durch die Geschichte. Sie treten durch ein Tor, biegen um eine Ecke und stehen in einer großen Halle. Diese Entfernungen und Größen erfassen sie mit dem eigenen Körper.

02Wer mitgekommen ist, steht neben Ihnen
Vielleicht haben Sie den Eindruck, mit einer VR-Brille sei man ganz für sich allein. Bei Location-XR sind Familie und Freunde auch im Erlebnis zu sehen. Man zeigt einander, was man entdeckt hat, und staunt über dasselbe. Zum Erlebnis gehört auch noch der Heimweg, auf dem man fragt: „Hast du diese eine Szene gesehen?“

03Wer sich bewegt, nimmt eine Erinnerung mit
Gehen, hineinspähen, nach oben schauen. Was man mit dem eigenen Körper erlebt hat, gleicht weniger einem gesehenen Film als der Erinnerung an einen Ort, an dem man war.
Beispiele: Was sich erleben lässt
Das Thema ist frei wählbar. Mit einem Raum, der groß genug zum Gehen ist, lassen sich zum Beispiel die folgenden Erlebnisse umsetzen.

LIVE
Konzert: nicht im Zuschauerraum, sondern auf der Bühne
Ein Konzert von Pop-Idols oder anderen Künstlerinnen und Künstlern von der Bühne aus erleben. Sie stehen direkt neben den Mitgliedern der Gruppe, die singen und tanzen, und wenn Sie sich umdrehen, liegt vor Ihnen der Zuschauerraum voller Leuchtstäbe. Eine Distanz, die vor dem Bildschirm nie kleiner wird, überwinden Sie mit eigenen Schritten.
Mit Motion Capture oder 4D Gaussian Splatting lassen sich die Bewegungen der Auftretenden originalgetreu festhalten.

HISTORY
Geschichte: durch eine Stadt gehen, die man aus Quellen kennt
Durch eine Stadt gehen, wie sie vor einigen hundert Jahren war, und dabei ihren Bewohnern begegnen. Die Höhe des Tors, die Breite der Straße, die Lichter in der Abenddämmerung. Größen und Entfernungen, die Zeittafeln und Rekonstruktionszeichnungen nicht vermitteln konnten, begreift man mit dem Körper.
So lässt sich das umsetzen: Gebäude, die heute noch stehen, werden in 3D erfasst, verlorene Teile auf Grundlage historischer Forschung rekonstruiert.

FAR AWAY
An ferne Orte und an Orte, die man nicht mehr besuchen kann
Ein Landstrich, den man erst nach tagelanger Reise erreicht. Ein Ort, zu dem der Zutritt beschränkt ist. Dieselbe Straßenecke, vor einigen Jahrzehnten. Orte, von denen uns Entfernung oder Zeit trennt, lassen sich in einen Raum mitten in der Stadt holen.
Das ist weniger ein Ersatz für die Reise als ein Anstoß zu dem Gedanken: „Dort möchte ich eines Tages wirklich hin.“
Dies sind Beispiele für das, was mit Location-XR möglich ist. Sie geben nicht den Inhalt der Titel wieder, deren Ankündigung wir planen.
Kein Umbau nötig: Marker an die Wand kleben genügt
Bei Location-XR denken Sie vielleicht an eigens gebaute Anlagen und aufwendige Technik. Ein großer Vorzug der Erlebnisse, an denen wir beteiligt sind: Der Veranstaltungsort braucht nur wenig Vorbereitung.
Nötig sind nur QR-Marker, die an die Wand geklebt werden. Die schwarz-weißen, quadratischen Markierungen werden an mehreren Stellen im Raum angebracht, insgesamt etwa zehn Stück. Bauarbeiten an Boden, Wänden oder Decke braucht es nicht. Auch Kulissen müssen nicht aufgebaut werden.


Die Marker sind Orientierungspunkte, anhand derer die VR-Brille bestimmt, wo im Raum sie sich gerade befindet. Weil alle VR-Brillen dieselben Marker sehen, passen auch die Positionen der Menschen im Raum zueinander.
- Ein freier Raum wird, so wie er ist, zum Veranstaltungsort: Mehrzwecksäle, Eventflächen, Besprechungsräume, leer stehende Flächen in Einkaufszentren und Ähnliches.
- Schnell aufgebaut, schnell abgebaut: Aufkleben und anfangen, abziehen und fertig. Das eignet sich auch für kurze Veranstaltungen und für Formate, die von Ort zu Ort ziehen.
- Auch in gemieteten Räumen leicht umzusetzen: Weil nichts umgebaut wird, lässt sich das Erlebnis einrichten, ohne in das Gebäude einzugreifen.
Die Anforderungen an den Veranstaltungsort, etwa die nötige Fläche, klären wir vorab.
Was sich für den Ort ändert
Location-XR ist eine neue Option: nicht nur für die Menschen, die es erleben, sondern auch für alle, die über Räume verfügen.

- Der Raum selbst wird zum Inhalt: Ganz ohne Kulissenbau entsteht auf derselben Bodenfläche eine völlig andere Welt.
- Wechselbar: Mit einem anderen Titel bieten Sie am selben Ort ein anderes Erlebnis. Das Programm lässt sich leichter an Jahreszeiten und Anlässe anpassen.
- An unerreichbare Orte mitnehmen: ferne Gegenden, unzugängliche Orte, Landschaften, die es heute nicht mehr gibt. Erlebnisse, für die man bisher dorthin reisen musste, lassen sich an einem Veranstaltungsort mitten in der Stadt anbieten.
- Kultur und Geschichten als Erlebnis vermitteln: Größe, Tiefe und Atmosphäre, die Erläuterungen und Filme nur schwer vermitteln, werden im Gehen erfahrbar.
Was IZUTSUYA übernimmt
Wir wirken an Location-XR-Titeln in vier Rollen mit, von der Konzeption bis zum Betrieb.
- Konzeption und ProduktionAn welchem Ort soll wer was erleben? Gemeinsam mit denen, die ein Thema mitbringen, und denen, die über einen Ort verfügen, entwickeln wir das Grundgerüst des Erlebnisses.
- 3D-Erfassung realer OrteMit 3D Gaussian Splatting und LiDAR erfassen wir reale Orte. Bauwerke und Straßenzüge werden mitsamt Licht und Oberflächen zum Schauplatz des Erlebnisses.
- Erfassung menschlicher BewegungMit dem markerlosen Motion-Capture-System „AR51“ und mit 4D Gaussian Splatting, das auch die Bewegung festhält, machen wir menschliche Bewegung zu Daten.
- Entwicklung und Betrieb der ErlebnisseVon der Entwicklung der Inhalte bis zum Betrieb am Veranstaltungsort arbeiten wir gemeinsam mit unseren Partnern.
Reale Orte und Menschen ins Erlebnis holen
Die Welt eines Erlebnisses lässt sich auch vollständig als Computergrafik erzeugen. Wir legen den Schwerpunkt darauf, Reales so hineinzuholen, wie es ist.

Reale Orte werden zum Schauplatz
Seit 2024 erfassen wir Bauwerke, Kulturgüter und Straßenzüge mit 3D Gaussian Splatting. Die Daten sehen fast aus wie ein Foto und lassen sich aus der Sicht eines Fußgängers betrachten. So lässt sich der echte Ort als Schauplatz des Erlebnisses nutzen.
Digitale 3D-Archivierung von Kulturgütern und Kulturerbe Was ist Gaussian Splatting?

Menschliche Bewegung direkt vor Ort abbilden
„AR51“ ist ein Motion-Capture-System, das ohne Marker und ohne Anzug die Bewegungen von mehr als 100 Personen gleichzeitig erfassen kann. Es eignet sich sowohl dafür, die Bewegungen der Teilnehmenden im Erlebnis abzubilden, als auch dafür, die Bewegungen von Auftretenden aufzuzeichnen.

Tanz und formale Bewegungsabläufe aus nächster Nähe sehen
4D Gaussian Splatting hält menschliche Bewegung räumlich fest und spielt sie aus jedem gewünschten Blickwinkel ab. Tanz, traditionelle darstellende Künste oder die Handgriffe von Handwerkern lassen sich so in das Erlebnis einbauen, als geschähen sie direkt vor den eigenen Augen.

Auch außerhalb des Veranstaltungsorts einen Zugang schaffen
Die erfassten Orte und Bewegungen lassen sich über unsere Plattformen 3Dasset.io und 4DGS.jp auch im Web veröffentlichen. So kommen Interessierte über die offizielle Website oder soziale Medien mit den 3D-Daten in Berührung und finden von dort zum Erlebnis am Veranstaltungsort.
Orte und Bewegungen, die wir als Dokumentation bewahrt haben, werden unmittelbar zum Material für Erlebnisse. Dass Archiv und Unterhaltung nahtlos ineinander übergehen, ist die Grundlage unseres Location-XR-Angebots.
Kommende Ankündigungen
Wir sind derzeit an mehreren Location-XR-Titeln beteiligt. Ab der zweiten Jahreshälfte 2026 geben wir sie nach und nach bekannt.
Inhalt, Veranstaltungsort und Zeitraum der Titel teilen wir in der jeweiligen Ankündigung mit. Die neuesten Informationen finden Sie auf dieser Website unter Aktuelles.
Ohne VR-Brille: Location VR GATE
Es geht auch ohne VR-Brille. Bei „Location VR GATE“ halten Sie ein Handgerät hoch, und der Ort vor Ihnen erscheint als eine andere Welt. Wer teilnimmt, muss weder Marker noch Anzug tragen, und das Format lässt sich auch auf Messen und bei Veranstaltungen leicht einsetzen.

Wofür es sich eignet
Eine Option, wenn Sie Location-XR zunächst ausprobieren oder bei einer kurzen Veranstaltung einsetzen möchten. Mehr dazu in der Ankündigung von Location VR GATE.
Sprechen Sie uns an
Wir beraten Sie gern, wenn Sie zu einer der folgenden Gruppen gehören. Eine erste Idee genügt.
- Sie verfügen über einen Ort: Einkaufszentren, Kultureinrichtungen, touristische Ziele und Ähnliches. Sie suchen nach neuen Nutzungen für Ihre Räume.
- Sie bringen ein Thema mit: Sie möchten Werke, Figuren, Künstlerinnen und Künstler oder Themen aus Geschichte und Kultur als Erlebnis zugänglich machen.
- Kommunen und Organisationen: Sie möchten Kultur und Landschaft Ihrer Region zu einem Grund für einen Besuch machen.
Beratung zu Location-XR anfragen
Wenn wir die Größe des Orts, das Thema und das erwartete Publikum kennen, kommt das Gespräch schneller voran. Es macht nichts, wenn einzelne Punkte noch offen sind.
Häufige Fragen
Was ist Location-XR?
Ein XR-Format, für das man eine Einrichtung oder einen Veranstaltungsort aufsucht und das man im Gehen erlebt. Wir sprechen von Location-XR, wenn drei Dinge zusammenkommen: ein Ort, menschliche Bewegung und das gemeinsame Erleben mit den Menschen, die dabei sind.
Was unterscheidet Location-XR von VR für zu Hause?
VR für zu Hause erlebt man meist im Stehen an einer Stelle oder im Sitzen. Bei Location-XR gehen Sie zu Fuß durch einen großen Raum und erleben dieselbe Welt wie die Menschen, mit denen Sie gekommen sind.
Muss der Veranstaltungsort umgebaut werden?
Nein. Es genügt, etwa zehn QR-Marker an die Wände zu kleben, und der Raum lässt sich als Veranstaltungsort nutzen. Anforderungen wie die nötige Fläche klären wir vorab.
Welche Themen sind möglich?
Das Thema ist frei wählbar. Denkbar sind zum Beispiel ein Konzert, das man von der Bühne aus erlebt, ein Geschichtserlebnis, bei dem man durch eine Stadt früherer Zeiten geht, oder der Besuch ferner Gegenden und heute unerreichbarer Orte.
Braucht man eine VR-Brille?
Bei Titeln, die man im Gehen erlebt, kommt eine VR-Brille zum Einsatz. Als Variante ohne VR-Brille gibt es „Location VR GATE“: Dabei hält man ein Handgerät hoch.
Kann ein realer Ort zum Schauplatz des Erlebnisses werden?
Ja. Wir erfassen reale Orte mit 3D Gaussian Splatting und nutzen sie als Schauplatz des Erlebnisses. Passend zu Motiv und Zweck schlagen wir Ihnen auch das Aufnahmeverfahren vor.
Wann und wo kann man Location-XR erleben?
Wir bereiten mehrere Titel vor und geben sie ab der zweiten Jahreshälfte 2026 nach und nach bekannt. Veranstaltungsort und Zeitraum teilen wir in der jeweiligen Ankündigung mit.
Können wir ein Erlebnis für unsere eigene Einrichtung oder unser eigenes Thema entwickeln lassen?
Sprechen Sie uns an. Wir fragen nach der Größe des Orts, dem Thema und dem erwarteten Publikum und schlagen Ihnen dann ein Vorgehen vor.
Fazit
Location-XR ist Unterhaltung, bei der Ort und menschliche Bewegung unmittelbar zum Erlebnis werden. Man geht selbst und betritt dieselbe Welt wie die Menschen, mit denen man gekommen ist. Diesen Reiz bietet kein Bildschirm. Zur Vorbereitung des Veranstaltungsorts genügt es, Marker an die Wand zu kleben.
Mit 3D Gaussian Splatting und Motion Capture haben wir gelernt, „Reales zu bewahren“. Dieses Können setzen wir für diese Erlebnisse ein. Die Titel, an denen wir beteiligt sind, geben wir ab der zweiten Jahreshälfte 2026 nach und nach bekannt.
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Das Unternehmen hinter dieser Seite
IZUTSUYA Inc. (Chuo-ku, Tokio). Seit 2024 führen wir 3D-Scans mit 3D Gaussian Splatting durch und betreiben die 3D-Datenplattform „3Dasset.io“ sowie „4DGS.jp“, die Plattform zum Veröffentlichen und Abspielen von 4DGS. Wir sind in drei Geschäftsfeldern tätig: Kultur, Infrastruktur und Unterhaltung.