什么是高斯泼溅(3D Gaussian Splatting)

用照片或视频,把一个场所、一件物品“连同光线一起”以3D形式留存下来,这就是3D高斯泼溅(3D Gaussian Splatting,简称3DGS)。本文将依次介绍它的原理、与其他3D数字化技术的区别、擅长与不擅长之处、应用场景、数据的使用方式,以及委托拍摄的流程,您可以一边操作真实的3D数据一边阅读。

3D Gaussian Splatting扫描示意图。室内的墙面和地板由带颜色的细小粒子汇聚而成

IZUTSUYA Inc.(株式会社IZUTSUYA)|最后更新:2026年10月5日

30秒看懂要点

  • 高斯泼溅是一种利用大量照片,把空间还原为带颜色的半透明粒子集合的技术,于2023年发表。
  • 它保持接近照片的观感,又能从任意角度查看。玻璃上的反射、金属的光泽、细枝和叶片,这些以往的3D数字化技术难以应对的对象,正是它的强项。
  • 在手机浏览器里也能运行,无需专用应用。
  • 它不擅长的是保证精确尺寸、后期编辑和3D打印。这些可以通过结合激光测量或转换为网格来弥补。
  • 用手机应用就能尝试。但建筑、文物以及不容失败的拍摄,还是委托专业团队更稳妥。

什么是高斯泼溅

高斯泼溅是一种以从各个角度拍摄的照片为基础,用3D还原整个空间的技术。正式名称是3D Gaussian Splatting,简称3DGS。

它最大的特点是不生成面。以往的3D数据,是用三角面拼接出形状。高斯泼溅不用面,而是在空间中排布几十万到几百万个带颜色的半透明粒子。每个粒子都有自己的位置、大小、朝向、颜色和透明度。把这些粒子叠加绘制到画面上,就得到了照片般的图像。

名字的含义也很直白。

  • 高斯:指粒子的形状。中心最浓,向外逐渐变淡,是一个边缘模糊的椭圆(即数学上的高斯分布)。
  • 泼溅:指绘制方式。把粒子“啪”地投到画面上,一层层叠起来。

这项技术于2023年由法国研究机构Inria和德国马克斯·普朗克信息学研究所的研究者,在计算机图形学国际会议SIGGRAPH上发表(论文题目:3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering)。它证明了照片级观感的3D可以在全高清分辨率下实时运行,此后迅速普及开来。

它有好几种叫法:3DGS、Gaussian Splatting、3D高斯泼溅、高斯溅射、高斯喷溅,指的都是同一种技术。生成的数据通常叫作“3DGS数据”或“splat”。

先动手体验真实数据

在说明之前,请先上手试试。下面是我们的办公室兼画廊“井筒屋”(东京·新富町)一层的数据,用3D Gaussian Splatting记录。点击按钮即开始加载。请用手指或鼠标转动画面,再凑近看看。

记录井筒屋一层的3D数据。灰泥墙面和木柱围合的室内,摆放着圆形木桌和椅子

井筒屋一层。这是一栋建于大正时代末期(20世纪20年代中期)的三层木结构建筑。2026年3月16日使用XGRIDS的PortalCam拍摄。数据为SOG格式,约25MB。如果无法运行,请在3Dasset.io打开查看。

灰泥墙面的质感、柱子的木纹、从脚边漫出的灯光。凑近看,形状也不易走样;转动画面,光照也不会显得不自然。这就是用粒子绘制的优势。

原理:照片如何变成3D

不用复杂的公式,分4个阶段来说明。

  1. 多台相机环绕陶罐布置的示意图

    STEP 1拍摄

    绕着对象边走边拍照片或视频。诀窍是让相邻的照片有大幅重叠。

  2. 相机位置,以及勾勒出陶罐形状的稀疏点的示意图

    STEP 2推算位置

    把照片相互比对,计算出每一张的拍摄位置和朝向。同时会得到一组勾勒出对象形状的稀疏点。

  3. 点逐渐被替换为带颜色、边缘模糊的椭圆形粒子的示意图

    STEP 3培育成粒子

    把这些点替换成带颜色的半透明粒子。将粒子排布后绘出的图像与实际照片对比,为缩小两者的差异,对粒子的形状、颜色和浓淡反复调整数万次。不够的地方补充粒子,多余的粒子则删除。

  4. 表示可以从任意角度环视成品陶罐的示意图

    STEP 4从任意角度查看

    按照观看的方向,把生成的粒子叠加绘制到画面上。计算量小,所以在浏览器和手机上也能流畅运行。

关键在于,粒子的颜色被设计成随观看方向而变化。正面看泛着白光,侧面看则发暗。这样的光泽和反射,都被粒子记了下来。它看起来像照片,原因就在这里。

这不是AI凭想象画出来的

调整过程中会用到机器学习的方法,但做的事情只是“调整粒子,使之与照片吻合”,不会凭空生成没有拍到的东西。相应地,没拍到的地方就无法还原。从哪里拍、拍多少,决定了最终效果。

与摄影测量、NeRF、点云的区别

把现实中的物体变成3D,还有其他方法。同一只陶罐,用3种方法来表示,结果如下。

  • 用三角面拼接表示的陶罐

    MESH网格

    用三角面拼接,再在表面贴上图像。由照片生成网格的方法叫作摄影测量(Photogrammetry)。

  • 用大量的点表示的陶罐

    POINT CLOUD点云

    带有位置信息的点的集合,由LiDAR(激光雷达)通过激光测距采集。

  • 用边缘模糊的椭圆形粒子叠加表示的陶罐

    3DGS高斯泼溅

    把带颜色的半透明粒子叠加起来。因为不生成面,边界模糊的东西也能表现。

下表汇总了各自适合与不适合的方面。NeRF(神经辐射场)是比3DGS稍早普及的技术,它把空间“记”在神经网络里。表中符号:◎ 很好,○ 好,△ 有局限,× 不适合。

3DGS摄影测量
(网格)
NeRFLiDAR点云
数据构成带颜色的半透明粒子三角面与图像神经网络带位置信息的点
观感自然度◎ 擅长反光、透明和纤细的物体○ 擅长表面清晰的物体◎△ 看起来像一堆点
显示流畅度◎ 在浏览器中实时显示◎△ 原始方法渲染耗时○
尺寸精度△ 单独使用时无法保证○△◎
编辑与加工△ 仍在发展中◎ CG与游戏的行业标准× 困难△
3D打印× 需转换为网格◎×△
适合的用途展示、留存、体验制作、加工、输出研究、影像测量、设计

并不是说哪一种更好。想展示,用3DGS;想精细制作,用网格;想测量,用点云。按目的选用,必要时组合使用。我们也是以3DGS为核心,再根据对象选用摄影测量或激光测量。

擅长与不擅长

擅长之处

  • 反光与透明:玻璃、水面、金属的光泽、漆面的光亮。随观看角度变化的光,可以原样留存。
  • 纤细、柔软的东西:树枝、叶片、头发、布料、蓬松的绒毛。难以做成面的东西,可以用粒子来表现。
  • 广阔的空间:房间、建筑、街区。可以整体采集,再以行走般的视角观看。
  • 拍摄时间短:我们的办公室兼画廊“井筒屋”是一栋建于大正时代末期的三层木结构建筑,三个楼层的拍摄只用了约15分钟(井筒屋的3DGS扫描)。
  • 便于展示:只需打开链接,就能在手机浏览器中运行,也可以嵌入网站。

不擅长之处与注意事项

它并非只有优点。下面列出不擅长之处,以及我们的弥补方法。

不擅长之处弥补方法
没拍到的地方无法还原。背面、屋顶上方、被遮挡处,不拍就会留下空洞。拍摄前先确定要从哪些角度展示。室外会结合地面与无人机拍摄。在被树木或相邻建筑遮挡、存在死角的现场,我们会把按方向分别生成的数据合并为一份(伊势崎神社案例)。
无法保证尺寸精度。看起来再准确,也和可用于图纸的精度是两回事。在需要尺寸的现场,我们会同时用LiDAR采集点云。也可以通过一次拍摄,一并生成点云、BIM和3DGS(点云×BIM×3D/4D Gaussian)。
有运动的物体时会变模糊。来往的行人、随风摇动的叶片、流动的水,都是它不擅长的。我们会选在人少的时段拍摄。如果想留存的正是动作本身,则使用4D Gaussian Splatting(见后文)。
无法直接用于3D打印或制作软件。因为它没有面。转换为网格(GLB/STL/OBJ)即可。我们已推出用于转换的在线服务,目前为Beta版(3DGS Mesh Converter)。
数据容易变大。整栋建筑的原始数据有时会达到数GB。公开前会进行压缩。我们曾把10GB的数据处理成可在手机浏览器中查看的形式(支持RAD格式)。
受天气和光线影响。强烈的直射阳光会造成浓重的阴影和高光过曝。室外拍摄会选择阴天,或太阳较高、光线不斜射的时段。

想知道“我们的建筑或作品能不能拍”?

请告诉我们拍摄对象和用途,我们会答复适合的方法与推进方式。只需3DGS拍摄的委托,也欢迎咨询。

立即咨询查看委托流程

应用场景

下面以我们实际经手的项目为主,介绍它的用途。

从空中拍摄的伊势崎神社及周边街区

留存文物与建筑

在因灾害或老化而消失之前,把现在的样貌以立体形态原样记录下来。伊势崎神社就是结合地面与无人机全方位拍摄的。

文物与文化的3D数字存档

本小松石与漆结合的作品

记录工艺与美术作品

石材的肌理、漆的光泽、木头的纹理。我们正用3DGS记录展览“本小松石之艳”的全部作品,以及7件传统茶杓(茶道中使用的竹制茶匙)。在茶杓项目中,我们还验证了以“一件实物对应一份3D数据”的方式发行的机制。

本小松石之艳 传统茶杓

透明显示屏上显示的大王花3D数据

留存植物与自然物

花和珍稀植物,只有在特定时节才能看到。叶片之薄、尖刺之细,正是与用粒子表现的3DGS十分契合的题材。迄今记录的植物数据已超过1,000件(含未公开部分)。

植物数字体验会

用LiDAR采集的建筑与道路点云数据

建筑与基础设施的记录和检测

尺寸靠点云,外观靠3DGS。一次拍摄,就能同时得到用于设计的数据和用于说明、宣传的数据。我们也在研究把它应用于基础设施检测。

点云×BIM×3D/4D Gaussian 在基础设施检测中的应用

3Dasset.io界面。排列着建筑和文物的3D数据

设施介绍、旅游、房地产

3D可以直接嵌入官方网站。街区和大型建筑,可以用仿佛走在其中的视角来展示。无法亲临现场的人、身在海外的人,也都能看到。

漫游浏览

4DGS.jp界面。正在变换视角播放跳舞的人物

影像、游戏、XR

真实存在的场所,可以原样用作背景或舞台。与连人的动作也能留存的4D Gaussian Splatting结合,舞蹈和传统技艺的一招一式就能从任意角度回放。

4DGS.jp

数据格式与查看、分发方式

3DGS数据主要有7种格式。最基础的是PLY,再根据用途转换成更轻量的格式。

格式特点适用场景
PLY所有格式的源头,也是标准格式。信息量最大保管、编辑、作为转换的源文件
压缩PLY将PLY压缩到约1/4,兼容性高网页显示
SPLAT非常轻量,显示速度快浏览器显示
KSPLAT加载快,可渐进显示浏览器显示
SPZ大小约为PLY的1/10,观感不变分发、应用程序
SOG压缩率极高。曾有101MB的数据压缩到8MB的例子手机显示
RAD按需依次加载当前查看的部分。超过1亿个粒子的规模也能处理街区、大型建筑

格式之所以多,是因为这项技术还很年轻。标准化也在推进。制定3D数据国际标准的Khronos Group正在推进一项扩展,以便用glTF这一标准格式处理3DGS,其候选发布版已于2026年2月公开(Khronos Group的公告)。

查看

手头有3DGS文件的话,只需拖放到浏览器里就能查看。我们的3D Gaussian Splatting Universal Viewer是一款支持上表7种格式的免费查看器,无需安装,也无需注册。

分发、公开、销售

我们运营的3Dasset.io是支持3DGS的3D数据平台。上表的7种格式(PLY、压缩PLY、SPLAT、KSPLAT、SPZ、SOG、RAD)全部支持,加上GLB、FBX、OBJ等,可处理的格式共15种以上。

  • 公开与嵌入:分享链接即可查看,也可以嵌入自己的网站。
  • 标注:可以在3D中想展示的位置添加图钉,并附上解说。也可以按顺序引导观众逐一浏览各处看点。
  • 漫游:可以用行走的视角观看建筑和街区,无需设置碰撞检测。
  • 销售与保管:可以附带授权许可进行销售。已登记数据的记录通过区块链管理。

本文前面供您操作的井筒屋数据,也是从3Dasset.io嵌入的。

自己动手试试

3DGS只用一部手机就能尝试。先自己做一做,很快就会明白它擅长什么、难在哪里。

工具有3类

  • 手机应用:从拍摄到生成都在应用内完成,如Scaniverse、Luma AI、Polycam、KIRI Engine等。小物件、家具、房间一角,用它们就足以玩得尽兴。
  • 相机加电脑软件:用单反、微单等相机拍摄照片,再在电脑上处理,可使用Postshot等软件。画质可以做到很高,但需要高性能显卡。
  • 专用扫描仪:搭载多台相机和LiDAR的手持设备。只需走一圈,就能在短时间内采集大范围空间。

拍出好效果的诀窍

  1. 慢慢拍,多重叠。绕着对象走,让相邻的照片有七到八成重叠。
  2. 变换高度,绕3圈。平视的高度、俯视的高度、仰视的高度。
  3. 保持亮度一致。室外适合在阴天拍摄。我们曾在阳光直射强烈的日子拍摄神社,结果浓重阴影处的数据出现了缺失。
  4. 别让运动的物体入镜。人、车、摇动的树枝。也要留意自己的影子。
  5. 避免抖动和失焦。照片并不是越多越好,模糊的照片要剔除。
  6. 有光泽的物体,多拍几个角度。各角度的照片越多,反射效果就还原得越好。

自己做,还是委托

适合自己做建议委托
小物件、家具、房间一角整栋建筑、寺社院落、街区、高处
想先试试,或想在公司内部评估要在官方网站或展览中公开
可以重拍无法重拍(即将拆除的建筑、展期中的展览、借展中的作品)
能看清外观即可还需要尺寸,也想做成网格或图纸
数据自己留存即可希望连保管、公开、权利管理和销售都一并委托

如何委托拍摄

以下介绍委托我们(IZUTSUYA)拍摄时的情况。自2024年起,我们一直把3D Gaussian Splatting作为3D扫描的核心。从建筑、工艺品、植物到基础设施,我们按对象选择方法。

只拍摄,或一直做到公开,都可以

我们接受只做3DGS拍摄和数据交付的委托。是否继续用到保管、公开、网站嵌入和销售,可以之后再决定。

根据对象选用不同的设备

工艺品这类小件,用单反相机和激光3D扫描仪(Revopoint MetroY Ultra)。建筑外观从地面和无人机拍摄,室内用手持扫描仪或360度全景相机(Insta360 X6、DJI Osmo 360)。在需要尺寸的现场,则视情况选用自有的LiDAR扫描仪(3DMakerpro Eagle)或合作企业的工业级LiDAR。

降低费用的办法

拍摄后的数据整理、优化和格式转换,多道工序已由AI自动完成。例如建筑数据,过去需要数百万日元的制作,如今只需数十万日元。视情况,有时能以不到以往十分之一的价位提供。

流程

  1. 咨询了解您想留存的对象、目的和公开范围。
  2. 现场确认与拍摄计划确认所在位置、周边的建筑与树木、光线条件,确定拍摄方法。
  3. 拍摄根据对象选用地面拍摄、无人机和扫描仪。
  4. 生成3D数据生成数据,并视需要进行合并、轻量化和格式转换。
  5. 交付与公开向您交付数据。在3Dasset.io上的公开、嵌入和标注设置,也可以一并完成。

咨询时,请告诉我们这些信息

了解以下6点,我们就能更快给出方法和费用的大致判断。有尚未确定的项目也没关系。

  • 拍什么:建筑、室内、作品、植物等,以及大小和数量。
  • 在哪里:所在地,以及室内还是室外。
  • 做什么用:记录、在网站上公开、展览、设计、3D打印等。
  • 给谁看:面向公众公开、仅限相关人员,还是只做保管。
  • 是否需要精确尺寸:能看清外观即可,还是要用于图纸或检测。
  • 何时需要:如有拆除、展期等期限,请告知具体日期。

费用由什么决定

费用需单独报价,主要取决于以下5点。

  • 对象的大小与数量
  • 现场条件(高处、狭窄空间、可进入的时间)
  • 所需精度(只看外观,还是也需要尺寸)
  • 交付格式(只要3DGS,还是也需要网格或点云)
  • 是否包含保管、公开和销售

咨询3D Gaussian Splatting拍摄

“这栋建筑能拍吗”“这个预算能做到什么”,处于这样的阶段就可以来咨询。如果有一张对象的照片,沟通会更快。

前往联系表单查看3D扫描服务

把动态也留下来:4D Gaussian Splatting

3DGS记录的是静止的一瞬。在此基础上加入时间轴,连同动态一起留存的,就是4D Gaussian Splatting(4DGS)。舞蹈、传统技艺的一招一式、匠人手上的动作,都可以边播放边从任意角度观看。

我们免费提供4DGS专用查看器,并运营用于分发的平台4DGS.jp。我们还在开发一款渲染器,只需一部固定机位的手机拍下的视频就能生成4DGS,目标是在2026年内向公众开放(开发公告)。

常见问题

高斯泼溅和摄影测量有什么区别?

两者都是用照片生成3D,但生成的数据不同。摄影测量生成三角面(网格),高斯泼溅则排布带颜色的半透明粒子。在观感的自然程度上,尤其是反光、透明和纤细物体的还原,高斯泼溅更擅长。编辑和3D打印则更适合用网格。

高斯泼溅和NeRF有什么区别?

NeRF是把空间“记”在神经网络里的技术。两者的画面质量相近,但NeRF的原始方法绘制一幅图像很耗时。高斯泼溅只需把粒子叠加到画面上,所以显示速度快,在浏览器和手机上也能运行。

只用手机能做高斯泼溅吗?

可以。有的应用能完成从拍摄到生成的全部步骤。小物件或房间一角,足够您尝试。整栋建筑,或以公开为前提的拍摄,容易因设备和经验拉开差距,建议委托专业团队。

大概需要拍多少张照片?

因对象而异。大致来说,小物件需要数十张到200张左右,房间和建筑则需要数百张以上。比起张数,照片之间有足够的重叠、没有抖动更为重要。也可以从视频中截取画面。

数据文件会有多大?

以原始的PLY计,小物件为数十MB到数百MB,整栋建筑有时会达到数GB。公开时会转换成轻量的格式。我们有把101MB的数据转成SOG格式后变为8MB的例子,也有把10GB的数据转成RAD格式、在手机浏览器中查看的例子。

能测量尺寸吗?

仅靠3DGS,无法保证可用于图纸的精度。需要尺寸时,我们会同时用LiDAR采集点云,两者配合使用。咨询时请告诉我们所需的精度。

能用于3D打印,或Blender、Unity等制作软件吗?

3D打印和以面为前提的制作,需要先转换为网格。我们提供把3DGS数据转换为GLB、STL、OBJ的在线服务(3DGS Mesh Converter,Beta版)。能直接读取3DGS的制作软件插件也在增多。

可以只委托拍摄吗?

可以。我们接受只做3DGS拍摄和数据交付的委托。日后需要保管或公开时,可以再追加。

费用大概是多少?

费用因对象的大小、现场条件、所需精度和交付格式而异,需单独报价。请先告诉我们拍摄对象和用途。

拍摄所得数据的权利归谁?

在3Dasset.io上,权利与数据持有者(发行者)绑定管理。文物、作品这类有所有者或作者的对象,在拍摄和公开之前需要取得权利人的同意。公开范围、能否销售,也在与您商议后决定。

总结

高斯泼溅是一种把现实“按所见原样”以3D留存的技术。它不用面而用粒子来绘制,因此光线、质感乃至细微之物都能捕捉下来。任何人都能在浏览器中查看,所以从留存数据到把它送到观众眼前,可以当作一个连贯的过程来考虑。

另一方面,它并不擅长尺寸测量、编辑和3D打印。根据目的与点云、网格组合使用,才是切合实际的做法。

如果您有想留存的建筑或作品,或有想用3D展示的场所,欢迎随时咨询。

立即咨询查看文物存档

撰写本文的公司

IZUTSUYA Inc.(东京都中央区)。自2024年起开展基于3D Gaussian Splatting的3D扫描业务,运营3D数据平台“3Dasset.io”和4DGS分发平台“4DGS.jp”。官方YouTube频道“3DGS&4DGS”的订阅者已超过10万。