什么是高斯泼溅(3D Gaussian Splatting)
用照片或视频,把一个场所、一件物品“连同光线一起”以3D形式留存下来,这就是3D高斯泼溅(3D Gaussian Splatting,简称3DGS)。本文将依次介绍它的原理、与其他3D数字化技术的区别、擅长与不擅长之处、应用场景、数据的使用方式,以及委托拍摄的流程,您可以一边操作真实的3D数据一边阅读。

30秒看懂要点
- 高斯泼溅是一种利用大量照片,把空间还原为带颜色的半透明粒子集合的技术,于2023年发表。
- 它保持接近照片的观感,又能从任意角度查看。玻璃上的反射、金属的光泽、细枝和叶片,这些以往的3D数字化技术难以应对的对象,正是它的强项。
- 在手机浏览器里也能运行,无需专用应用。
- 它不擅长的是保证精确尺寸、后期编辑和3D打印。这些可以通过结合激光测量或转换为网格来弥补。
- 用手机应用就能尝试。但建筑、文物以及不容失败的拍摄,还是委托专业团队更稳妥。
什么是高斯泼溅
高斯泼溅是一种以从各个角度拍摄的照片为基础,用3D还原整个空间的技术。正式名称是3D Gaussian Splatting,简称3DGS。
它最大的特点是不生成面。以往的3D数据,是用三角面拼接出形状。高斯泼溅不用面,而是在空间中排布几十万到几百万个带颜色的半透明粒子。每个粒子都有自己的位置、大小、朝向、颜色和透明度。把这些粒子叠加绘制到画面上,就得到了照片般的图像。
名字的含义也很直白。
- 高斯:指粒子的形状。中心最浓,向外逐渐变淡,是一个边缘模糊的椭圆(即数学上的高斯分布)。
- 泼溅:指绘制方式。把粒子“啪”地投到画面上,一层层叠起来。
这项技术于2023年由法国研究机构Inria和德国马克斯·普朗克信息学研究所的研究者,在计算机图形学国际会议SIGGRAPH上发表(论文题目:3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering)。它证明了照片级观感的3D可以在全高清分辨率下实时运行,此后迅速普及开来。
它有好几种叫法:3DGS、Gaussian Splatting、3D高斯泼溅、高斯溅射、高斯喷溅,指的都是同一种技术。生成的数据通常叫作“3DGS数据”或“splat”。
先动手体验真实数据
在说明之前,请先上手试试。下面是我们的办公室兼画廊“井筒屋”(东京·新富町)一层的数据,用3D Gaussian Splatting记录。点击按钮即开始加载。请用手指或鼠标转动画面,再凑近看看。
井筒屋一层。这是一栋建于大正时代末期(20世纪20年代中期)的三层木结构建筑。2026年3月16日使用XGRIDS的PortalCam拍摄。数据为SOG格式,约25MB。如果无法运行,请在3Dasset.io打开查看。
灰泥墙面的质感、柱子的木纹、从脚边漫出的灯光。凑近看,形状也不易走样;转动画面,光照也不会显得不自然。这就是用粒子绘制的优势。
原理:照片如何变成3D
不用复杂的公式,分4个阶段来说明。

STEP 1拍摄
绕着对象边走边拍照片或视频。诀窍是让相邻的照片有大幅重叠。

STEP 2推算位置
把照片相互比对,计算出每一张的拍摄位置和朝向。同时会得到一组勾勒出对象形状的稀疏点。

STEP 3培育成粒子
把这些点替换成带颜色的半透明粒子。将粒子排布后绘出的图像与实际照片对比,为缩小两者的差异,对粒子的形状、颜色和浓淡反复调整数万次。不够的地方补充粒子,多余的粒子则删除。

STEP 4从任意角度查看
按照观看的方向,把生成的粒子叠加绘制到画面上。计算量小,所以在浏览器和手机上也能流畅运行。
关键在于,粒子的颜色被设计成随观看方向而变化。正面看泛着白光,侧面看则发暗。这样的光泽和反射,都被粒子记了下来。它看起来像照片,原因就在这里。
这不是AI凭想象画出来的
调整过程中会用到机器学习的方法,但做的事情只是“调整粒子,使之与照片吻合”,不会凭空生成没有拍到的东西。相应地,没拍到的地方就无法还原。从哪里拍、拍多少,决定了最终效果。
与摄影测量、NeRF、点云的区别
把现实中的物体变成3D,还有其他方法。同一只陶罐,用3种方法来表示,结果如下。

MESH网格
用三角面拼接,再在表面贴上图像。由照片生成网格的方法叫作摄影测量(Photogrammetry)。

POINT CLOUD点云
带有位置信息的点的集合,由LiDAR(激光雷达)通过激光测距采集。

3DGS高斯泼溅
把带颜色的半透明粒子叠加起来。因为不生成面,边界模糊的东西也能表现。
下表汇总了各自适合与不适合的方面。NeRF(神经辐射场)是比3DGS稍早普及的技术,它把空间“记”在神经网络里。表中符号:◎ 很好,○ 好,△ 有局限,× 不适合。
| 3DGS | 摄影测量 (网格) | NeRF | LiDAR点云 | |
|---|---|---|---|---|
| 数据构成 | 带颜色的半透明粒子 | 三角面与图像 | 神经网络 | 带位置信息的点 |
| 观感自然度 | ◎ 擅长反光、透明和纤细的物体 | ○ 擅长表面清晰的物体 | ◎ | △ 看起来像一堆点 |
| 显示流畅度 | ◎ 在浏览器中实时显示 | ◎ | △ 原始方法渲染耗时 | ○ |
| 尺寸精度 | △ 单独使用时无法保证 | ○ | △ | ◎ |
| 编辑与加工 | △ 仍在发展中 | ◎ CG与游戏的行业标准 | × 困难 | △ |
| 3D打印 | × 需转换为网格 | ◎ | × | △ |
| 适合的用途 | 展示、留存、体验 | 制作、加工、输出 | 研究、影像 | 测量、设计 |
并不是说哪一种更好。想展示,用3DGS;想精细制作,用网格;想测量,用点云。按目的选用,必要时组合使用。我们也是以3DGS为核心,再根据对象选用摄影测量或激光测量。
擅长与不擅长
擅长之处
- 反光与透明:玻璃、水面、金属的光泽、漆面的光亮。随观看角度变化的光,可以原样留存。
- 纤细、柔软的东西:树枝、叶片、头发、布料、蓬松的绒毛。难以做成面的东西,可以用粒子来表现。
- 广阔的空间:房间、建筑、街区。可以整体采集,再以行走般的视角观看。
- 拍摄时间短:我们的办公室兼画廊“井筒屋”是一栋建于大正时代末期的三层木结构建筑,三个楼层的拍摄只用了约15分钟(井筒屋的3DGS扫描)。
- 便于展示:只需打开链接,就能在手机浏览器中运行,也可以嵌入网站。
不擅长之处与注意事项
它并非只有优点。下面列出不擅长之处,以及我们的弥补方法。
| 不擅长之处 | 弥补方法 |
|---|---|
| 没拍到的地方无法还原。背面、屋顶上方、被遮挡处,不拍就会留下空洞。 | 拍摄前先确定要从哪些角度展示。室外会结合地面与无人机拍摄。在被树木或相邻建筑遮挡、存在死角的现场,我们会把按方向分别生成的数据合并为一份(伊势崎神社案例)。 |
| 无法保证尺寸精度。看起来再准确,也和可用于图纸的精度是两回事。 | 在需要尺寸的现场,我们会同时用LiDAR采集点云。也可以通过一次拍摄,一并生成点云、BIM和3DGS(点云×BIM×3D/4D Gaussian)。 |
| 有运动的物体时会变模糊。来往的行人、随风摇动的叶片、流动的水,都是它不擅长的。 | 我们会选在人少的时段拍摄。如果想留存的正是动作本身,则使用4D Gaussian Splatting(见后文)。 |
| 无法直接用于3D打印或制作软件。因为它没有面。 | 转换为网格(GLB/STL/OBJ)即可。我们已推出用于转换的在线服务,目前为Beta版(3DGS Mesh Converter)。 |
| 数据容易变大。整栋建筑的原始数据有时会达到数GB。 | 公开前会进行压缩。我们曾把10GB的数据处理成可在手机浏览器中查看的形式(支持RAD格式)。 |
| 受天气和光线影响。强烈的直射阳光会造成浓重的阴影和高光过曝。 | 室外拍摄会选择阴天,或太阳较高、光线不斜射的时段。 |
应用场景
下面以我们实际经手的项目为主,介绍它的用途。

记录工艺与美术作品
石材的肌理、漆的光泽、木头的纹理。我们正用3DGS记录展览“本小松石之艳”的全部作品,以及7件传统茶杓(茶道中使用的竹制茶匙)。在茶杓项目中,我们还验证了以“一件实物对应一份3D数据”的方式发行的机制。

建筑与基础设施的记录和检测
尺寸靠点云,外观靠3DGS。一次拍摄,就能同时得到用于设计的数据和用于说明、宣传的数据。我们也在研究把它应用于基础设施检测。
数据格式与查看、分发方式
3DGS数据主要有7种格式。最基础的是PLY,再根据用途转换成更轻量的格式。
| 格式 | 特点 | 适用场景 |
|---|---|---|
| PLY | 所有格式的源头,也是标准格式。信息量最大 | 保管、编辑、作为转换的源文件 |
| 压缩PLY | 将PLY压缩到约1/4,兼容性高 | 网页显示 |
| SPLAT | 非常轻量,显示速度快 | 浏览器显示 |
| KSPLAT | 加载快,可渐进显示 | 浏览器显示 |
| SPZ | 大小约为PLY的1/10,观感不变 | 分发、应用程序 |
| SOG | 压缩率极高。曾有101MB的数据压缩到8MB的例子 | 手机显示 |
| RAD | 按需依次加载当前查看的部分。超过1亿个粒子的规模也能处理 | 街区、大型建筑 |
格式之所以多,是因为这项技术还很年轻。标准化也在推进。制定3D数据国际标准的Khronos Group正在推进一项扩展,以便用glTF这一标准格式处理3DGS,其候选发布版已于2026年2月公开(Khronos Group的公告)。
查看
手头有3DGS文件的话,只需拖放到浏览器里就能查看。我们的3D Gaussian Splatting Universal Viewer是一款支持上表7种格式的免费查看器,无需安装,也无需注册。
分发、公开、销售
我们运营的3Dasset.io是支持3DGS的3D数据平台。上表的7种格式(PLY、压缩PLY、SPLAT、KSPLAT、SPZ、SOG、RAD)全部支持,加上GLB、FBX、OBJ等,可处理的格式共15种以上。
- 公开与嵌入:分享链接即可查看,也可以嵌入自己的网站。
- 标注:可以在3D中想展示的位置添加图钉,并附上解说。也可以按顺序引导观众逐一浏览各处看点。
- 漫游:可以用行走的视角观看建筑和街区,无需设置碰撞检测。
- 销售与保管:可以附带授权许可进行销售。已登记数据的记录通过区块链管理。
本文前面供您操作的井筒屋数据,也是从3Dasset.io嵌入的。
自己动手试试
3DGS只用一部手机就能尝试。先自己做一做,很快就会明白它擅长什么、难在哪里。
工具有3类
- 手机应用:从拍摄到生成都在应用内完成,如Scaniverse、Luma AI、Polycam、KIRI Engine等。小物件、家具、房间一角,用它们就足以玩得尽兴。
- 相机加电脑软件:用单反、微单等相机拍摄照片,再在电脑上处理,可使用Postshot等软件。画质可以做到很高,但需要高性能显卡。
- 专用扫描仪:搭载多台相机和LiDAR的手持设备。只需走一圈,就能在短时间内采集大范围空间。
拍出好效果的诀窍
- 慢慢拍,多重叠。绕着对象走,让相邻的照片有七到八成重叠。
- 变换高度,绕3圈。平视的高度、俯视的高度、仰视的高度。
- 保持亮度一致。室外适合在阴天拍摄。我们曾在阳光直射强烈的日子拍摄神社,结果浓重阴影处的数据出现了缺失。
- 别让运动的物体入镜。人、车、摇动的树枝。也要留意自己的影子。
- 避免抖动和失焦。照片并不是越多越好,模糊的照片要剔除。
- 有光泽的物体,多拍几个角度。各角度的照片越多,反射效果就还原得越好。
自己做,还是委托
| 适合自己做 | 建议委托 |
|---|---|
| 小物件、家具、房间一角 | 整栋建筑、寺社院落、街区、高处 |
| 想先试试,或想在公司内部评估 | 要在官方网站或展览中公开 |
| 可以重拍 | 无法重拍(即将拆除的建筑、展期中的展览、借展中的作品) |
| 能看清外观即可 | 还需要尺寸,也想做成网格或图纸 |
| 数据自己留存即可 | 希望连保管、公开、权利管理和销售都一并委托 |
如何委托拍摄
以下介绍委托我们(IZUTSUYA)拍摄时的情况。自2024年起,我们一直把3D Gaussian Splatting作为3D扫描的核心。从建筑、工艺品、植物到基础设施,我们按对象选择方法。
只拍摄,或一直做到公开,都可以
我们接受只做3DGS拍摄和数据交付的委托。是否继续用到保管、公开、网站嵌入和销售,可以之后再决定。
根据对象选用不同的设备
工艺品这类小件,用单反相机和激光3D扫描仪(Revopoint MetroY Ultra)。建筑外观从地面和无人机拍摄,室内用手持扫描仪或360度全景相机(Insta360 X6、DJI Osmo 360)。在需要尺寸的现场,则视情况选用自有的LiDAR扫描仪(3DMakerpro Eagle)或合作企业的工业级LiDAR。
降低费用的办法
拍摄后的数据整理、优化和格式转换,多道工序已由AI自动完成。例如建筑数据,过去需要数百万日元的制作,如今只需数十万日元。视情况,有时能以不到以往十分之一的价位提供。
流程
- 咨询了解您想留存的对象、目的和公开范围。
- 现场确认与拍摄计划确认所在位置、周边的建筑与树木、光线条件,确定拍摄方法。
- 拍摄根据对象选用地面拍摄、无人机和扫描仪。
- 生成3D数据生成数据,并视需要进行合并、轻量化和格式转换。
- 交付与公开向您交付数据。在3Dasset.io上的公开、嵌入和标注设置,也可以一并完成。
咨询时,请告诉我们这些信息
了解以下6点,我们就能更快给出方法和费用的大致判断。有尚未确定的项目也没关系。
- 拍什么:建筑、室内、作品、植物等,以及大小和数量。
- 在哪里:所在地,以及室内还是室外。
- 做什么用:记录、在网站上公开、展览、设计、3D打印等。
- 给谁看:面向公众公开、仅限相关人员,还是只做保管。
- 是否需要精确尺寸:能看清外观即可,还是要用于图纸或检测。
- 何时需要:如有拆除、展期等期限,请告知具体日期。
费用由什么决定
费用需单独报价,主要取决于以下5点。
- 对象的大小与数量
- 现场条件(高处、狭窄空间、可进入的时间)
- 所需精度(只看外观,还是也需要尺寸)
- 交付格式(只要3DGS,还是也需要网格或点云)
- 是否包含保管、公开和销售
把动态也留下来:4D Gaussian Splatting
3DGS记录的是静止的一瞬。在此基础上加入时间轴,连同动态一起留存的,就是4D Gaussian Splatting(4DGS)。舞蹈、传统技艺的一招一式、匠人手上的动作,都可以边播放边从任意角度观看。
我们免费提供4DGS专用查看器,并运营用于分发的平台4DGS.jp。我们还在开发一款渲染器,只需一部固定机位的手机拍下的视频就能生成4DGS,目标是在2026年内向公众开放(开发公告)。
常见问题
高斯泼溅和摄影测量有什么区别?
两者都是用照片生成3D,但生成的数据不同。摄影测量生成三角面(网格),高斯泼溅则排布带颜色的半透明粒子。在观感的自然程度上,尤其是反光、透明和纤细物体的还原,高斯泼溅更擅长。编辑和3D打印则更适合用网格。
高斯泼溅和NeRF有什么区别?
NeRF是把空间“记”在神经网络里的技术。两者的画面质量相近,但NeRF的原始方法绘制一幅图像很耗时。高斯泼溅只需把粒子叠加到画面上,所以显示速度快,在浏览器和手机上也能运行。
只用手机能做高斯泼溅吗?
可以。有的应用能完成从拍摄到生成的全部步骤。小物件或房间一角,足够您尝试。整栋建筑,或以公开为前提的拍摄,容易因设备和经验拉开差距,建议委托专业团队。
大概需要拍多少张照片?
因对象而异。大致来说,小物件需要数十张到200张左右,房间和建筑则需要数百张以上。比起张数,照片之间有足够的重叠、没有抖动更为重要。也可以从视频中截取画面。
数据文件会有多大?
以原始的PLY计,小物件为数十MB到数百MB,整栋建筑有时会达到数GB。公开时会转换成轻量的格式。我们有把101MB的数据转成SOG格式后变为8MB的例子,也有把10GB的数据转成RAD格式、在手机浏览器中查看的例子。
能测量尺寸吗?
仅靠3DGS,无法保证可用于图纸的精度。需要尺寸时,我们会同时用LiDAR采集点云,两者配合使用。咨询时请告诉我们所需的精度。
能用于3D打印,或Blender、Unity等制作软件吗?
3D打印和以面为前提的制作,需要先转换为网格。我们提供把3DGS数据转换为GLB、STL、OBJ的在线服务(3DGS Mesh Converter,Beta版)。能直接读取3DGS的制作软件插件也在增多。
可以只委托拍摄吗?
可以。我们接受只做3DGS拍摄和数据交付的委托。日后需要保管或公开时,可以再追加。
费用大概是多少?
费用因对象的大小、现场条件、所需精度和交付格式而异,需单独报价。请先告诉我们拍摄对象和用途。
拍摄所得数据的权利归谁?
在3Dasset.io上,权利与数据持有者(发行者)绑定管理。文物、作品这类有所有者或作者的对象,在拍摄和公开之前需要取得权利人的同意。公开范围、能否销售,也在与您商议后决定。
总结
高斯泼溅是一种把现实“按所见原样”以3D留存的技术。它不用面而用粒子来绘制,因此光线、质感乃至细微之物都能捕捉下来。任何人都能在浏览器中查看,所以从留存数据到把它送到观众眼前,可以当作一个连贯的过程来考虑。
另一方面,它并不擅长尺寸测量、编辑和3D打印。根据目的与点云、网格组合使用,才是切合实际的做法。
如果您有想留存的建筑或作品,或有想用3D展示的场所,欢迎随时咨询。
延伸阅读
撰写本文的公司
IZUTSUYA Inc.(东京都中央区)。自2024年起开展基于3D Gaussian Splatting的3D扫描业务,运营3D数据平台“3Dasset.io”和4DGS分发平台“4DGS.jp”。官方YouTube频道“3DGS&4DGS”的订阅者已超过10万。



