Platsbaserad XR – att gå blir själva upplevelsen

Du tar på dig VR-glasögonen och börjar gå, på dina egna ben. Bredvid dig går de du kom hit med. Rummet framför dig har redan blivit en annan värld. Allt som behövs på plats är ett rum som är stort nog att gå i och ett tiotal markörer på väggarna. Vi på IZUTSUYA kallar den här upplevelsen, där platsen och människors rörelser förs samman, för ”platsbaserad XR” – och vi bygger upp den som en grundpelare i vår underhållningsverksamhet.

Fyra personer med VR-glasögon går i ett rum med markörer på väggarna. Längre fram öppnar sig en natthimmel med svävande ljus och en bergskedja

IZUTSUYA Inc. | Underhållning

Verksamheten i korthet

  • Platsbaserad XR är XR som du tar dig till en plats för att uppleva – och som du går omkring i. Du tittar inte på en skärm. Du kliver in i berättelsen.
  • Det roligaste är inte att du lever dig in i upplevelsen ensam, utan att du går i samma värld som dem du kom dit med.
  • Inga byggarbeten behövs i lokalen. Det räcker att sätta upp ett tiotal QR-markörer på väggarna, så är rummet redo för upplevelsen.
  • IZUTSUYA står för allt från koncept och producentskap till 3D-digitalisering av platser och människor, utveckling av upplevelsen och drift.
  • Vår styrka är att vi kan föra in verkliga platser och verkliga människors rörelser i upplevelsen, precis som de är.
  • Vi är redan involverade i flera titlar och presenterar dem en efter en från och med andra halvåret 2026.

Vad är platsbaserad XR?

Platsbaserad XR är XR (ett samlingsnamn för VR, AR och MR) som du tar dig till en anläggning eller lokal för att uppleva. På engelska kallas det location-based XR eller location-based entertainment (LBE). Till skillnad från spel som du spelar hemma går deltagarna själva omkring på en avgränsad yta.

Så långt som du går, så långt kommer du också i världen du ser. Vänder du dig om ser du det som finns bakom dig, och sätter du dig på huk ser du marken vid dina fötter. Kroppens rörelser och världen framför ögonen stämmer exakt överens. Därför känns det inte som att du ”tittar på en film”, utan som att du ”är där”.

Vänstra halvan: tre personer med VR-glasögon går i ett tomt rum. Högra halvan: samma tre går på samma sätt, nu som ljusgestalter, i en månbelyst trädgård
Till vänster: deltagare som går i det verkliga rummet. Till höger: världen de ser i samma stund. Kroppens rörelser syns direkt i upplevelsen.

Vi kallar en upplevelse platsbaserad XR när den uppfyller de här tre kriterierna.

  • Plats: det finns ett verkligt utrymme att gå i, iordningställt för upplevelsen.
  • Människors rörelser: deltagarnas kroppsrörelser återges direkt i upplevelsen.
  • Delad upplevelse: de som är i samma rum upplever samma värld tillsammans.

Vad gör det så roligt?

Skillnaden mot film och utställningar är att du som är med inte längre är ”publik”.

  • Deltagarens synvinkel. Bortom en stor port ligger en sal med mängder av svävande ljus, och en vän som går före vänder sig om och vinkar dig till sig

    01 Från att ”titta” till att ”kliva in”

    Film och utställningar har varit något man betraktar utifrån. I platsbaserad XR går deltagarna omkring i berättelsen. Du går genom en port, rundar ett hörn och kommer ut i en stor sal. Avstånden och storleken känner du med din egen kropp.

  • Två personer med VR-glasögon står sida vid sida, skrattar och pekar på en flock lysande origamitranor som flyger över deras huvuden

    02 De du kom med finns bredvid dig

    Kanske tänker du att man blir ensam när man tar på sig VR-glasögon. I platsbaserad XR syns familj och vänner också inne i upplevelsen. Ni pekar och visar varandra och häpnar över samma saker. Och på vägen hem kan ni fråga varandra: ”Såg du den där scenen?” Även det hör till upplevelsen.

  • En kvinna med VR-glasögon sitter på huk och sträcker fingret mot små lysande blommor vid sina fötter, medan mannen bredvid ser upp mot ett stort träd av ljus

    03 Du rör på kroppen – därför blir det ett minne

    Gå, kika in, titta upp. Det du upplever genom att röra på kroppen liknar mer minnet av en plats du har besökt än en film du har sett.

Några exempel på upplevelser

Temat kan vara vilket som helst. Finns det ett rum som är stort nog att gå i kan vi ge form åt upplevelser som de här.

Uppe på scenen under en konsert. En deltagare med VR-glasögon står precis bredvid fem dansande personer sedda bakifrån, och publiken är ett hav av ljusstavar

LIVE

Konsert: inte i publiken, utan uppe på scenen

Upplev en konsert med en idolgrupp eller en artist från scenen. Du står precis bredvid medlemmarna medan de sjunger och dansar, och när du vänder dig om breder publiken ut sig, ett hav av ljusstavar. Avståndet som aldrig krymper framför en skärm kan du själv korta, steg för steg.

Artisternas rörelser kan bevaras precis som de är, med motion capture eller 4D Gaussian Splatting.

En gammal stadsmiljö i skymningen. Tre personer med VR-glasögon går leende längs gatan och möter stadsbor i kimono, formade av ljus. I fjärran syns ett slott

HISTORY

Historia: gå i staden du har sett i historieböckerna

Gå genom en stad sådan den såg ut för flera hundra år sedan, och möt stadsborna på gatan. Portens höjd, gatans bredd, ljusen i skymningen. Storlekar och avstånd som inte gick att förstå utifrån tidslinjer och rekonstruktionsritningar känner du i kroppen.

En sådan upplevelse kan byggas så här: byggnader som står kvar i dag dokumenteras i 3D, och det som har gått förlorat återskapas utifrån historisk forskning.

Tre personer med VR-glasögon står på en isvidd under norrsken. Vid deras fötter syns en liten bit av rummets golv

FAR AWAY

Till platser långt borta – och platser dit ingen längre kan resa

Trakter som tar flera dagar att nå. Platser med begränsat tillträde. Samma gathörn, för flera decennier sedan. Platser som avstånd eller tid skiljer oss från kan kallas fram i ett rum mitt i stan.

Det är inte så mycket en ersättning för resan som en anledning att tänka: ”Dit vill jag åka på riktigt en dag.”

Det här är exempel på vad som går att göra med platsbaserad XR. De visar inte innehållet i de titlar som vi planerar att presentera.

Inga byggarbeten: markörer på väggarna räcker

När du hör ”platsbaserad XR” tänker du kanske på specialbyggda anläggningar och omfattande utrustning. Det som särskilt utmärker de upplevelser vi medverkar i är att lokalen är lätt att förbereda.

Det enda som behövs är QR-markörer på väggarna. De svartvita, fyrkantiga märkena sätts upp på några ställen i rummet, sammanlagt ett tiotal. Varken golv, väggar eller tak behöver byggas om. Inga kulisser behöver heller byggas upp.

En medarbetare sätter upp en svartvit, fyrkantig markör på en vit vägg i ett tomt rum. Likadana markörer sitter med mellanrum på de andra väggarna, och på ett bord står en väska med VR-glasögon
Så förbereds lokalen: markörer sätts upp på väggarna.
Ett rum sett snett uppifrån. Sammanlagt tio markörer sitter på två av väggarna, och fyra personer med VR-glasögon använder var och en närmaste markör som riktmärke
Skiss av ett rum med tio markörer. VR-glasögonen använder markörerna som riktmärken och stämmer av sin position i rummet.

Markörerna är riktmärken som VR-glasögonen använder för att stämma av var i rummet de befinner sig just nu. Eftersom allas VR-glasögon ser samma riktmärken stämmer också positionerna överens mellan dem som är där tillsammans.

  • Ett ledigt rum duger precis som det är: samlingslokaler, evenemangslokaler, konferensrum, tomma lokaler i köpcentrum med mera.
  • Snabbt att sätta upp och plocka ner: sätt upp markörerna och börja, ta ner dem när det är över. Det passar också för korta evenemang och för arrangemang som flyttar från lokal till lokal.
  • Lätt att komma igång även i hyrda lokaler: eftersom inget byggs om kan upplevelsen sättas upp utan ingrepp i byggnaden.

Kraven på lokalen, till exempel hur stor yta som behövs, går vi igenom i förväg.

Vad förändras för platsen?

Platsbaserad XR är ett nytt alternativ inte bara för besökarna, utan också för den som har en plats.

Två personer som står på samma ställe i samma rum visas i tre bilder. Till vänster har rummet blivit en konsertscen, i mitten en gammal stadsmiljö och till höger en isvidd under norrsken
Samma rum blir en annan värld bara genom att titeln byts ut.
  • Själva rummet blir innehållet: utan att några kulisser byggs kan en helt annan värld resas på samma golvyta.
  • Går att byta ut: byt titel, så kan samma plats erbjuda en annan upplevelse. Det blir lättare att anpassa utbudet efter säsong och evenemang.
  • Ta besökarna dit de inte kan åka: avlägsna trakter, platser utan tillträde, landskap som inte längre finns. Upplevelser som förut krävde att man var på plats kan erbjudas i en lokal mitt i stan.
  • Kultur och berättelser förmedlas som upplevelse: storlek, djup och atmosfär är svåra att beskriva med ord eller visa på film, men når fram när besökaren själv går där.

Det här gör IZUTSUYA

Vi medverkar i titlar inom platsbaserad XR i fyra roller, från koncept till drift.

  1. Koncept och producentskapPå vilken sorts plats, för vem, och vad ska de få uppleva?Tillsammans med dem som har innehållet och dem som har platsen bygger vi stommen i upplevelsen.
  2. 3D-digitalisering av verkliga platserMed 3D Gaussian Splatting och LiDAR fångar vi verkliga platser. Byggnader och stadsmiljöer blir upplevelsens scen, med ljus och materialkänsla i behåll.
  3. Fånga människors rörelserVi gör människors rörelser till data med markörlös motion capture (AR51) och med 4D Gaussian Splatting, som bevarar motivet med rörelsen och allt.
  4. Utveckling och drift av upplevelsenTillsammans med våra samarbetspartner sköter vi allt från utvecklingen av innehållet till driften på plats i lokalen.

Verkliga platser och människor i upplevelsen

En upplevelsevärld kan byggas helt och hållet i datorgrafik. Det vi lägger kraften på är att ta in det som finns på riktigt, precis som det är.

En tekniker går genom en gammal stadsmiljö med en handhållen 3D-skanner. I bildens högra halva har samma gata förvandlats till en samling färgade, lysande klickar

En verklig plats blir scenen

Sedan 2024 har vi dokumenterat byggnader, kulturarv och stadsmiljöer med 3D Gaussian Splatting. Datan ser nästan ut som foton och kan betraktas i ögonhöjd medan du går. Den riktiga platsen kan användas som scen för upplevelsen.

Digital 3D-arkivering av kulturarv och kultur Vad är Gaussian Splatting?

Tre personer utan vare sig dräkter eller markörer dansar, med skelett av ljus tecknade över kropparna. Runt dem står små kameror på rad, och en skärm i förgrunden visar alla tre skeletten

Människors rörelser återges i stunden

”AR51” är en motion capture-teknik som fångar över 100 personers rörelser samtidigt, utan vare sig markörer eller dräkter. Den kan användas både för att återge deltagarnas rörelser i upplevelsen och för att dokumentera artisters rörelser.

Motion capture

I ett mörkt rum betraktar en person med VR-glasögon en dansare i naturlig storlek, formad av lysande klickar, på mycket nära håll

Dans och ceremoniella rörelser, mitt framför dig

4D Gaussian Splatting är en teknik som dokumenterar människors rörelser i tre dimensioner, så att de kan spelas upp från valfri vinkel. Dans, traditionell scenkonst och en hantverkares händer kan läggas in i upplevelsen som något som händer mitt framför dig.

4DGS.jp

Ute i stan vrider någon med fingret på 3D-data av en träport som visas på en mobilskärm

En ingång även utanför lokalen

De platser och rörelser vi har dokumenterat kan också publiceras på webben, på våra egna plattformar 3Dasset.io och 4DGS.jp. Besökare kan bekanta sig med 3D-datan via en officiell webbplats eller sociala medier och därifrån ledas vidare till upplevelsen i lokalen.

3Dasset.io

Platser och rörelser som vi har bevarat som dokumentation blir material för upplevelser, precis som de är. Att arkiv och underhållning hänger ihop är grunden för vårt arbete med platsbaserad XR.

Kommande nyheter

Vi är just nu involverade i flera titlar inom platsbaserad XR. Från och med andra halvåret 2026 presenterar vi dem en efter en.

Innehåll, lokal och tidpunkt meddelar vi när respektive titel presenteras. Den senaste informationen hittar du under Nyheter här på webbplatsen.

Utan VR-glasögon: Location VR GATE

Det finns också en variant utan VR-glasögon. ”Location VR GATE” är en upplevelse där du håller upp en handhållen enhet och ser platsen framför dig förvandlas till en annan värld. De som deltar behöver inte bära vare sig markörer eller dräkter, och upplevelsen är lätt att sätta upp även på mässor och evenemang.

Location VR GATE. Till vänster hur det ser ut i verkligheten: en person inomhus håller upp en handhållen enhet mot taket. Till höger en bild av hur det upplevs: dinosaurier och djungel har dykt upp på samma plats
Till vänster hur det ser ut i verkligheten, till höger en bild av hur det upplevs.

När passar det?

Ett alternativ för dig som först vill prova platsbaserad XR, eller som vill använda det på ett kort evenemang. Läs mer i nyheten om Location VR GATE.

Hör av dig

Vi tar gärna emot förfrågningar från dig som känner igen dig nedan. Det går bra att höra av sig redan på idéstadiet.

  • Du som har en plats: köpcentrum, kulturinstitutioner, turistmål med mera. Du som funderar på nya sätt att använda dina ytor.
  • Du som har ett innehåll: du som vill förmedla verk, karaktärer, artister eller teman ur historia och kultur som en upplevelse.
  • Kommuner och organisationer: du som vill göra traktens kultur och landskap till ett skäl att komma på besök.

Hör av dig om platsbaserad XR

Vi kommer snabbare framåt om vi får veta hur stor platsen är, vilket tema det gäller och vilka besökare du tänker dig. Det gör inget om något ännu inte är bestämt.

Till kontaktformuläretSe IZUTSUYAs verksamhet

Vanliga frågor

Vad är platsbaserad XR?

Det är XR som du upplever genom att ta dig till en anläggning eller lokal och gå omkring på riktigt. Vi kallar en upplevelse platsbaserad XR när den förenar tre saker: en plats, människors rörelser och att upplevelsen delas med dem du är där med.

Vad är skillnaden mot VR hemma?

VR för hemmabruk upplever du mest stående på stället eller sittande. I platsbaserad XR går du själv omkring i ett stort utrymme och upplever samma värld som dem du kom dit med.

Behöver lokalen byggas om?

Nej. Det räcker att sätta upp ett tiotal QR-markörer på väggarna, så kan rummet användas som lokal för upplevelsen. Kraven på lokalen, till exempel hur stor yta som behövs, går vi igenom i förväg.

Vilka teman kan upplevelserna ha?

Temat kan vara vilket som helst. Det kan till exempel vara en konsert som du upplever från scenen, en historisk upplevelse där du går genom en stad från förr, eller ett besök på en avlägsen plats eller en plats dit det inte längre går att resa.

Behövs VR-glasögon?

I de titlar där du går omkring används VR-glasögon. Det finns också en variant utan: ”Location VR GATE”, där du håller upp en handhållen enhet.

Kan en verklig plats bli scen för upplevelsen?

Ja. Vi fångar verkliga platser med 3D Gaussian Splatting och använder dem som scen för upplevelsen. Utifrån motivet och syftet föreslår vi ett upplägg, med början i valet av skanningsmetod.

När och var kan jag uppleva det?

Vi förbereder flera titlar och presenterar dem en efter en från och med andra halvåret 2026. Lokal och tidpunkt meddelar vi när respektive titel presenteras.

Kan ni skapa en upplevelse för vår anläggning eller vårt innehåll?

Hör av dig. När vi vet hur stor platsen är, vilket tema det gäller och vilka besökare du tänker dig föreslår vi hur vi kan gå vidare.

Sammanfattning

Platsbaserad XR är underhållning där platsen och människors rörelser blir själva upplevelsen. Du går på dina egna ben och kliver in i samma värld som dem du kom dit med. Den glädjen går inte att få framför en skärm. Och för att förbereda lokalen räcker det att sätta upp markörer på väggarna.

För att skapa de här upplevelserna använder vi den ”teknik för att bevara det som finns på riktigt” som vi har byggt upp med 3D Gaussian Splatting och motion capture. De titlar vi är involverade i presenterar vi en efter en från och med andra halvåret 2026.

Kontakta ossSe nyheterna

Företaget bakom sidan

IZUTSUYA Inc. (Chuo-ku, Tokyo). Vi har arbetat med 3D-skanning med 3D Gaussian Splatting sedan 2024 och driver 3D-dataplattformen 3Dasset.io och 4DGS.jp, en distributionsplattform för 4DGS. Vi bedriver tre verksamheter: kultur, infrastruktur och underhållning.