लोकेशन XR | चलना ही अनुभव बन जाता है
हेडसेट पहनिए और अपने पैरों से चलिए। बगल में वही लोग हैं, जिनके साथ आप आए हैं। सामने की जगह अब एक अलग दुनिया बन चुकी है। वेन्यू के लिए बस दो चीज़ें चाहिए: चलने लायक बड़ा कमरा और दीवारों पर चिपकाने के लिए लगभग 10 मार्कर। जगह और इंसानी गति को जोड़ने वाले इस अनुभव को IZUTSUYA में हम “लोकेशन XR” कहते हैं, और इसे अपने मनोरंजन व्यवसाय के एक स्तंभ के रूप में आगे बढ़ाएँगे।

इस व्यवसाय की मुख्य बातें
- लोकेशन XR वह XR है, जिसके लिए आप उस जगह जाते हैं और चलकर उसका अनुभव करते हैं। यहाँ आप स्क्रीन नहीं देखते, कहानी के भीतर चले जाते हैं।
- इसका सबसे बड़ा मज़ा अकेले डूब जाने में नहीं, बल्कि इस बात में है कि आप साथ आए लोगों के साथ एक ही दुनिया में चल सकते हैं।
- वेन्यू में कोई निर्माण कार्य नहीं चाहिए। दीवारों पर बस लगभग 10 QR मार्कर चिपकाइए, और कमरा वेन्यू बन जाता है।
- IZUTSUYA में हम योजना और प्रोड्यूसिंग से लेकर जगहों और लोगों को 3D में बदलने, अनुभव के विकास और संचालन तक का काम सँभालते हैं।
- हमारी ताकत यह है कि हम असली जगहों और असली लोगों की गति को ज्यों का त्यों अनुभव के भीतर ला सकते हैं।
- हम पहले से कई टाइटलों से जुड़े हैं और 2026 की दूसरी छमाही से एक-एक करके उनकी घोषणा करेंगे।
लोकेशन XR क्या है
लोकेशन XR वह XR (VR, AR और MR का सामूहिक नाम) है, जिसका अनुभव किसी परिसर या वेन्यू पर जाकर लिया जाता है। इसे लोकेशन-बेस्ड XR या लोकेशन-बेस्ड एंटरटेनमेंट (LBE) भी कहा जाता है। घर पर खेले जाने वाले गेम से अलग, यहाँ प्रतिभागी एक तय आकार की जगह में अपने पैरों से चलते-फिरते हैं।
आप जितना चलते हैं, दिख रही दुनिया में भी उतना ही आगे बढ़ते हैं। मुड़ें तो पीछे का दृश्य दिखता है, झुककर बैठें तो पैरों के पास का। शरीर की हरकत और आँखों के सामने की दुनिया एकदम मेल खाती हैं, इसलिए लगता है कि आप “वीडियो नहीं देख रहे”, बल्कि “वहीं मौजूद हैं”।

हम उस अनुभव को लोकेशन XR कहते हैं, जिसमें ये तीन बातें एक साथ हों।
- जगह: अनुभव के लिए तैयार की गई ऐसी जगह हो, जहाँ सचमुच चला जा सके।
- इंसानी गति: प्रतिभागी के शरीर की हरकत ज्यों की त्यों अनुभव में झलके।
- साझा अनुभव: एक ही जगह मौजूद लोग एक ही दुनिया का अनुभव साथ मिलकर कर सकें।
इसका मज़ा किसमें है
वीडियो या प्रदर्शनी से अंतर यह है कि अनुभव करने वाला अब “दर्शक” नहीं रहता।

01“देखने” से “भीतर जाने” की ओर
फ़िल्में और प्रदर्शनियाँ बाहर से देखने की चीज़ें रही हैं। लोकेशन XR में प्रतिभागी कहानी के भीतर चलते हैं। आप द्वार से गुज़रते हैं, मोड़ पर मुड़ते हैं और एक बड़े हॉल में पहुँच जाते हैं। वह दूरी और वह आकार आप अपने शरीर से महसूस करते हैं।

02साथ आए लोग आपके बगल में हैं
शायद आपको लगता हो कि हेडसेट पहनते ही इंसान अकेला पड़ जाता है। लोकेशन XR में परिवार और दोस्त अनुभव के भीतर भी दिखाई देते हैं। आप उँगली से इशारा करके एक-दूसरे को चीज़ें दिखाते हैं और एक ही चीज़ देखकर साथ-साथ हैरान होते हैं। लौटते समय “वह दृश्य देखा था?” कहकर बातें करना भी इसी अनुभव का हिस्सा है।

03शरीर हरकत में रहता है, इसलिए यादें बनती हैं
चलना, झाँकना, ऊपर देखना। ख़ुद चल-फिरकर मिला अनुभव किसी देखे हुए वीडियो जैसा कम, और किसी ऐसी जगह की याद जैसा ज़्यादा होता है, जहाँ आप सचमुच गए हों।
उदाहरण के तौर पर, ऐसे अनुभव
विषय कोई भी हो सकता है। चलने लायक बड़ा कमरा हो, तो इस तरह के अनुभव साकार किए जा सकते हैं।

LIVE
लाइव कॉन्सर्ट: दर्शकों के बीच नहीं, स्टेज पर
पॉप आइडल या किसी कलाकार के लाइव कॉन्सर्ट का अनुभव स्टेज पर खड़े होकर कीजिए। आप गाते-नाचते सदस्यों के ठीक बगल में खड़े हैं, और पीछे मुड़ते हैं तो लाइट स्टिक से जगमगाती दर्शक-दीर्घा फैली दिखती है। जो दूरी स्क्रीन के ज़रिए कभी कम नहीं होती, उसे आप अपने कदमों से मिटा सकते हैं।
कलाकारों की गति मोशन कैप्चर या 4D Gaussian Splatting से ठीक वैसी ही सहेजी जा सकती है, जैसी वह असल में है।

HISTORY
इतिहास: जिस कस्बे को दस्तावेज़ों में देखा, उसमें चलिए
सैकड़ों साल पहले के कस्बे में चलिए, जहाँ कस्बे के लोग आपके पास से गुज़रते हैं। द्वार की ऊँचाई, गली की चौड़ाई, साँझ की रोशनियाँ। जो आकार और दूरी टाइमलाइन या पुनर्निर्माण के चित्रों से समझ नहीं आती थी, वह शरीर से समझ आ जाती है।
इसे इस तरह बनाया जा सकता है कि जो इमारतें आज भी मौजूद हैं, उन्हें 3D में दर्ज किया जाए और जो हिस्से खो चुके हैं, उन्हें ऐतिहासिक शोध के आधार पर दोबारा रचा जाए।

FAR AWAY
दूर की जगहें, और वे जगहें जहाँ अब जाया नहीं जा सकता
ऐसा इलाका, जहाँ पहुँचने में कई दिन लगते हैं। ऐसी जगह, जहाँ प्रवेश पर पाबंदी है। दशकों पहले का वही नुक्कड़। दूरी या समय ने जिन जगहों को हमसे अलग कर दिया है, उन्हें शहर के बीच एक कमरे में बुलाया जा सकता है।
यह यात्रा का विकल्प कम, और “कभी सचमुच वहाँ जाना है” सोचने की वजह ज़्यादा बनता है।
यहाँ दिए गए उदाहरण बताते हैं कि लोकेशन XR से क्या-क्या किया जा सकता है। ये उन टाइटलों की विषय-वस्तु नहीं दर्शाते, जिनकी घोषणा हम करने वाले हैं।
निर्माण कार्य नहीं चाहिए: बस दीवारों पर मार्कर चिपकाइए
लोकेशन XR सुनकर शायद इसी काम के लिए बनी जगह या भारी-भरकम उपकरणों का ख़याल आए। हम जिन अनुभवों से जुड़े हैं, उनकी एक बड़ी ख़ासियत यह है कि वेन्यू की तैयारी हल्की-फुल्की होती है।
ज़रूरत सिर्फ़ दीवारों पर चिपकाए जाने वाले QR मार्करों की है। काले-सफ़ेद चौकोर निशान कमरे में कई जगहों पर चिपकाए जाते हैं, कुल मिलाकर लगभग 10। फ़र्श, दीवार या छत पर कोई निर्माण कार्य नहीं चाहिए। कोई सेट खड़ा करने की ज़रूरत भी नहीं।


मार्कर वे निशान हैं, जिनकी मदद से हेडसेट तय करता है कि वह “इस समय कमरे में कहाँ है”। सबके हेडसेट उन्हीं निशानों को देखते हैं, इसलिए साथ मौजूद लोगों की स्थिति भी आपस में मेल खाती है।
- ख़ाली कमरा ज्यों का त्यों वेन्यू बन जाता है: बहुउद्देशीय हॉल, इवेंट स्पेस, मीटिंग रूम, व्यावसायिक परिसरों के ख़ाली हिस्से आदि।
- तैयारी और समेटना, दोनों जल्दी: चिपकाइए और शुरू कीजिए, उतारिए और काम ख़त्म। यह कम अवधि के आयोजनों और एक वेन्यू से दूसरे वेन्यू जाते आयोजनों के लिए भी ठीक बैठता है।
- किराये की जगह पर भी शुरू करना आसान: निर्माण कार्य नहीं होता, इसलिए इमारत में कोई बदलाव किए बिना इसे शुरू किया जा सकता है।
ज़रूरी क्षेत्रफल जैसी वेन्यू की शर्तें हम पहले से जाँच लेते हैं।
जगह के लिए क्या बदलता है
लोकेशन XR सिर्फ़ अनुभव करने वालों के लिए नहीं, उनके लिए भी एक नया विकल्प है जिनके पास जगह है।

- जगह ख़ुद कंटेंट बन जाती है: सेट खड़ा किए बिना, उतने ही बड़े फ़र्श पर एक बिलकुल अलग दुनिया खड़ी की जा सकती है।
- अदला-बदली आसान: टाइटल बदल दें, तो उसी जगह पर एक अलग अनुभव दिया जा सकता है। मौसम या कार्यक्रम के हिसाब से पेशकश बदलना आसान हो जाता है।
- वहाँ ले जाया जा सकता है, जहाँ जाना संभव नहीं: दूर-दराज़ के इलाके, ऐसी जगहें जहाँ प्रवेश नहीं हो सकता, वे नज़ारे जो अब नहीं रहे। जो अनुभव पहले सिर्फ़ वहाँ जाकर मिलता था, वह शहर के बीच के वेन्यू में दिया जा सकता है।
- संस्कृति और कहानियाँ अनुभव बनकर पहुँचती हैं: जो आकार, गहराई और माहौल व्याख्या या वीडियो से ठीक से नहीं पहुँचते, वे चलकर महसूस कराए जा सकते हैं।
IZUTSUYA का काम
लोकेशन XR के टाइटलों में हम योजना से लेकर संचालन तक, चार भूमिकाएँ निभाते हैं।
- योजना और प्रोड्यूसिंगकिस जगह पर, किसे, क्या अनुभव कराना है। जिनके पास विषय है और जिनके पास जगह है, उनके साथ मिलकर हम अनुभव का ढाँचा बनाते हैं।
- असली जगहों को 3D में बदलना3D Gaussian Splatting और LiDAR से हम असली जगहों को डेटा में उतारते हैं। इमारतें और पुराने कस्बों की गलियाँ अपनी रोशनी और बनावट समेत अनुभव का मंच बन जाती हैं।
- इंसानी गति को दर्ज करनामार्करलेस मोशन कैप्चर “AR51” और गति समेत सहेजने वाले 4D Gaussian Splatting से हम इंसानी गति को डेटा में बदलते हैं।
- अनुभव का विकास और संचालनकंटेंट के विकास से लेकर वेन्यू पर संचालन तक का काम हम अपने साझेदारों के साथ मिलकर करते हैं।
असली जगहों और लोगों को अनुभव में लाना
अनुभव की दुनिया पूरी तरह CG से भी बनाई जा सकती है। हमारा ज़ोर इस पर है कि जो असल में मौजूद है, उसे ज्यों का त्यों भीतर लाया जाए।

असली जगह को मंच बनाना
हम 2024 से 3D Gaussian Splatting के ज़रिए इमारतों, सांस्कृतिक धरोहर और पुराने कस्बों की गलियों को दर्ज करते आ रहे हैं। यह ऐसा डेटा है, जो फ़ोटो जैसा दिखता है और चलते हुए इंसान की नज़र से देखा जा सकता है। असली जगह को अनुभव के मंच की तरह इस्तेमाल किया जा सकता है।
सांस्कृतिक धरोहर और संस्कृति का 3D डिजिटल आर्काइव Gaussian Splatting क्या है

इंसानी गति को उसी पल दिखाना
“AR51” ऐसा मोशन कैप्चर सिस्टम है, जो न मार्कर इस्तेमाल करता है, न सूट, और 100 से ज़्यादा लोगों की गति एक साथ दर्ज कर सकता है। इसे प्रतिभागियों की गति को अनुभव में दिखाने के लिए भी इस्तेमाल किया जा सकता है और कलाकारों की गति दर्ज करने के लिए भी।

नृत्य और भंगिमाएँ, आँखों के सामने
4D Gaussian Splatting वह तकनीक है, जो इंसानी गति को 3D रूप में ही दर्ज करती है और उसे किसी भी कोण से चलाकर दिखा सकती है। नृत्य, पारंपरिक कलाएँ और कारीगर के हाथों की हरकत अनुभव में इस तरह जोड़ी जा सकती हैं, मानो वे आपकी आँखों के सामने घट रही हों।

वेन्यू के बाहर भी एक प्रवेश-द्वार बनाना
दर्ज की गई जगहें और गति हमारे अपने प्लेटफ़ॉर्म 3Dasset.io और 4DGS.jp के ज़रिए वेब पर भी प्रकाशित की जा सकती हैं। इस तरह लोग पहले आधिकारिक वेबसाइट या सोशल मीडिया पर 3D को आज़मा सकते हैं, और वहाँ से वेन्यू के अनुभव तक पहुँच सकते हैं।
जो जगहें और गति हम रिकॉर्ड के तौर पर सहेजते आए हैं, वही ज्यों की त्यों अनुभव की सामग्री बन जाती हैं। आर्काइव और मनोरंजन आपस में जुड़े हुए हैं, और यही हमारे लोकेशन XR की बुनियाद है।
आने वाली घोषणाओं के बारे में
हम इस समय लोकेशन XR के कई टाइटलों से जुड़े हैं। 2026 की दूसरी छमाही से हम एक-एक करके इनकी घोषणा करेंगे।
हर टाइटल की विषय-वस्तु, वेन्यू और समय उसकी अपनी घोषणा में बताए जाएँगे। ताज़ा जानकारी इस साइट के समाचार में दी जाएगी।
बिना हेडसेट के: Location VR GATE
एक रूप ऐसा भी है, जिसमें हेडसेट इस्तेमाल नहीं होता। “Location VR GATE” एक ऐसा अनुभव है, जिसमें हाथ में पकड़ने वाले डिवाइस को उठाकर सामने करते ही आँखों के सामने की जगह एक अलग दुनिया में बदली हुई दिखती है। अनुभव करने वालों को न मार्कर लगाने की ज़रूरत होती है, न सूट पहनने की, और इसकी ख़ासियत यह है कि इसे प्रदर्शनियों और आयोजनों में भी आसानी से अपनाया जा सकता है।

ऐसे मौकों के लिए
यह उन स्थितियों के लिए एक विकल्प है, जब आप लोकेशन XR को पहले आज़माकर देखना चाहते हों या किसी कम अवधि के आयोजन में इस्तेमाल करना चाहते हों। ज़्यादा जानकारी के लिए Location VR GATE की घोषणा देखें।
हमसे बात करें
हम नीचे बताए गए लोगों से बात करने के लिए तैयार हैं। बात अभी सिर्फ़ विचार के स्तर पर हो, तो भी चलेगा।
- जिनके पास जगह है: व्यावसायिक परिसर, सांस्कृतिक संस्थान, पर्यटन स्थल आदि। वे लोग, जो अपनी जगह के नए इस्तेमाल के बारे में सोच रहे हैं।
- जिनके पास विषय है: वे लोग, जो अपनी कृति, किरदार, कलाकार या इतिहास और संस्कृति से जुड़े विषय को अनुभव के रूप में लोगों तक पहुँचाना चाहते हैं।
- स्थानीय प्रशासन और संगठन: वे लोग, जो अपने इलाके की संस्कृति और नज़ारों को वहाँ आने की वजह में बदलना चाहते हैं।
लोकेशन XR के बारे में बात करें
जगह का आकार, विषय और अपेक्षित आगंतुकों की जानकारी हो, तो बात जल्दी आगे बढ़ती है। कुछ बातें अभी तय न हों, तो भी कोई बात नहीं।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
लोकेशन XR क्या है?
यह वह XR है, जिसका अनुभव किसी परिसर या वेन्यू पर जाकर, सचमुच चलते हुए लिया जाता है। जिस अनुभव में जगह, इंसानी गति और साथ मौजूद लोगों के साथ साझा करना, ये तीनों बातें हों, उसे हम लोकेशन XR कहते हैं।
यह घर पर इस्तेमाल होने वाले VR से कैसे अलग है?
घर पर इस्तेमाल होने वाले VR का मज़ा ज़्यादातर एक ही जगह खड़े रहकर या बैठे-बैठे लिया जाता है। लोकेशन XR में आप एक बड़ी जगह में अपने पैरों से चलते हैं और साथ आए लोगों के साथ एक ही दुनिया का अनुभव करते हैं।
क्या वेन्यू में कोई निर्माण कार्य करना पड़ता है?
नहीं। दीवारों पर बस लगभग 10 QR मार्कर चिपकाकर कमरे को वेन्यू की तरह इस्तेमाल किया जा सकता है। ज़रूरी क्षेत्रफल जैसी शर्तें हम पहले से जाँच लेते हैं।
किस तरह के विषयों पर अनुभव बनाए जा सकते हैं?
विषय कोई भी हो सकता है। उदाहरण के लिए, स्टेज पर खड़े होकर देखा जाने वाला लाइव कॉन्सर्ट, पुराने कस्बे में चलने का ऐतिहासिक अनुभव, या दूर-दराज़ के इलाकों और उन जगहों की सैर, जहाँ अब जाया नहीं जा सकता।
क्या हेडसेट ज़रूरी है?
जिन टाइटलों में चलकर अनुभव किया जाता है, उनमें हेडसेट इस्तेमाल होता है। बिना हेडसेट वाला एक रूप भी है: “Location VR GATE”, जिसमें हाथ में पकड़ने वाले डिवाइस को उठाकर सामने करके अनुभव किया जाता है।
क्या किसी असली जगह को अनुभव का मंच बनाया जा सकता है?
हाँ। हम 3D Gaussian Splatting से असली जगह को डेटा में उतारते हैं और उसे अनुभव के मंच की तरह इस्तेमाल करते हैं। वस्तु और मकसद के हिसाब से हम शूट का तरीका भी सुझाते हैं।
इसका अनुभव कब और कहाँ किया जा सकता है?
हम कई टाइटलों की तैयारी कर रहे हैं और 2026 की दूसरी छमाही से एक-एक करके उनकी घोषणा करेंगे। वेन्यू और समय हर घोषणा में बताए जाएँगे।
क्या हमारी अपनी जगह या विषय पर अनुभव बनाया जा सकता है?
हमसे बात कीजिए। जगह का आकार, विषय और अपेक्षित आगंतुकों के बारे में जानकर हम आगे बढ़ने का तरीका सुझाएँगे।
सार
लोकेशन XR ऐसा मनोरंजन है, जिसमें जगह और इंसानी गति ज्यों की त्यों अनुभव बन जाती हैं। आप अपने पैरों से चलते हैं और साथ आए लोगों के साथ एक ही दुनिया में दाख़िल होते हैं। यह मज़ा स्क्रीन के सामने नहीं मिलता। वेन्यू की तैयारी बस इतनी है कि दीवारों पर मार्कर चिपका दिए जाएँ।
3D Gaussian Splatting और मोशन कैप्चर के ज़रिए हमने “जो असल में मौजूद है, उसे सहेजने की तकनीक” निखारी है, और अब हम उसे इन अनुभवों को बनाने में लगा रहे हैं। जिन टाइटलों से हम जुड़े हैं, उनकी घोषणा हम 2026 की दूसरी छमाही से एक-एक करके करेंगे।
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यह पेज प्रकाशित करने वाली कंपनी
IZUTSUYA Inc. (Chuo-ku, Tokyo)। हम 2024 से 3D Gaussian Splatting से 3D स्कैनिंग कर रहे हैं और 3D डेटा प्लेटफ़ॉर्म “3Dasset.io” तथा 4DGS स्ट्रीमिंग प्लेटफ़ॉर्म “4DGS.jp” चलाते हैं। हम संस्कृति, इन्फ्रास्ट्रक्चर और मनोरंजन, इन तीन क्षेत्रों में व्यवसाय चलाते हैं।