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Three.js向け3DGSレンダラー Gaussian-Splat-Lite v1.6.1、LCC2ストリーミングに対応

Three.js用の3DGSレンダラーGaussian-Splat-Liteがv1.6.1を公開し、LCC2形式のシーンをカメラ位置に応じて段階読み込みする機能を加えました。SH圧縮の追加は材料からは確認できていません。

この記事はAIが作成し、人による事前の確認を経ずに自動で公開しています。

発表日
2026.11.02(現地)
用途
研究・制作・インフラ
出典
1件(en)(うち一次情報 1件)

要点

  1. Three.js向けの3DGSレンダラーで、WebGPUとWebGL2の両方に対応しています
  2. 2026年11月2日公開のv1.6.1でLCC2用のストリーミング読み込み機能が加わりました
  3. 話題になったSH圧縮の追加は、リポジトリ材料からは確認できませんでした
目次
  1. 何が起きたか
  2. 仕組みと中身
  3. 数字で見る
  4. 実務への影響
  5. 試すには
  6. 注意点・未確認のこと
  7. 用語
  8. 出典

何が起きたか

Gaussian-Splat-Liteは、Three.jsで3D Gaussian Splatting(3DGS)を表示するオープンソースのレンダラーです。ライセンスはApache-2.0で、GitHubのスター数は272、npmパッケージとして配布されています。

PLY、SPZ、SOG、RADの各形式を読み込めます。RAD、SOG、LCC2のシーンでは、カメラの動きに合わせて詳細度(LOD)を読み込むストリーミングにも対応しています。

2026年11月2日にv1.6.1が公開されました。リリースノートの追加項目は、LCC2用の読み込み管理クラス Lcc2StreamScheduler と、ビューアでLCC2シーンを開く機能です。LCC2はインデックスのURLか、関連ファイルを含むローカルフォルダから開けます。

この日はX上で「Web用3DGS変換にSH圧縮を追加」という話題が出ていました。ただ、取得できたREADMEとリリースノートには、SH圧縮に関する記述がありません。

仕組みと中身

利用側は、GaussianSplatRendererをシーンに1つ追加します。表示したいモデルはSplatMeshとしてシーンに置きます。WebGPURendererを使えば、WebGPUが使えない環境ではWebGL2に自動で切り替わります。従来のWebGLRendererも使えます。

大きなシーンでは、形式ごとのスケジューラーを使います。RadStreamScheduler、SogStreamScheduler、Lcc2StreamSchedulerの3種類です。いずれも空の状態で作り、addSource()で入力を追加し、removeSource(id)で外します。

描画ループ内でupdate()を呼ぶと、カメラ位置に応じて詳細が読み込まれます。スプラット数の上限(splatBudget)や、LOD切替時のフェード時間(既定200ms)を設定できます。

Lcc2StreamSchedulerは、SOG、SPZ、PLYのチャンクを含むLCC2シーンを扱えます。複数入力で予算を共有する設定や、環境の読み込み、表示のフェードにも対応するとされています。

そのほかの機能として、確率的(stochastic)描画モードがあります。ノイズが出るため、実験的なニューラルデノイザーで滑らかにする方式が用意されています。オフスクリーン描画(画像・キューブマップ・環境マップ)、SDFによる色変更や非表示、大規模なGIS/ECEF座標でのモデル配置も備えています。

数字で見る

最新リリースv1.6.1(2026-11-02)
ライセンスApache-2.0
対応レンダラーWebGPU / WebGL2
読み込み形式PLY、SPZ、SOG、RAD(LCC2はストリーミング)
ストリーミングLODRAD、SOG、LCC2
必要なThree.js0.187.0以上
開発環境Node.js 22.12以降、Rust(wasm32-unknown-unknown)
GitHubスター数272

実務への影響

Webで実写の3DGSを見せたい制作者や開発者にとって、Three.jsの既存シーンに組み込める選択肢が増えます。他のThree.js用ライブラリと同じ流れでカメラやオブジェクトを扱えます。

大規模な屋外・施設スキャンのように、一度に読み込むと重いシーンでは、LODストリーミングが実用上のポイントになります。LCC2への対応で、扱える入力の幅が広がりました。

GIS/ECEF座標でのモデル配置に対応しているため、地図系や測量系のシーンに3DGSを載せたい用途でも検証の候補になります。ただし実際の精度や性能は、使うデータと環境で確かめる必要があります。

試すには

  1. 公開デモ(gaussian-splat-lite.vercel.app)で、手持ちのPLYやSPZをドロップして表示を確かめます。
  2. npm install gaussian-splat-lite three で導入します。Three.jsは0.187.0以上が必要です。
  3. クイックスタートのコードで、WebGPUとWebGL2の両方を試し、表示や速度を比べます。
  4. 大きなシーンはRAD、SOG、LCC2のいずれかに変換し、対応するスケジューラーで読み込みます。splatBudgetを変えて負荷を見ます。

注意点・未確認のこと

  • X上の「SH圧縮を追加」という話題は、取得できたREADMEとv1.6.1のリリースノートでは確認できませんでした。別のリリースやコミットにある可能性はありますが、材料からは判断できません。
  • SH(球面調和関数)は、見る角度による色の変化を表す係数です。圧縮の方式・効果・対応形式は未公表です。
  • 描画速度、メモリ使用量、他ライブラリとの性能比較の数値は材料にありません。
  • ニューラルデノイザーは実験的機能と明記されています。確率的描画はノイズが出るモードで、既定は並べ替えありのアルファブレンドです。
  • LCC2の仕様の詳細や、対応するデータの範囲はdocs/Lcc2StreamScheduler.mdに記載があるとされています。今回の材料では中身を確認していません。
  • 開発側のビルドにはRustとwasmツールチェーンが必要です。利用側だけならnpmで導入できます。

用語

3D Gaussian Splatting(3DGS)
多数の半透明な楕円体(ガウシアン)で実写の場面を表し、高速に描画する技術です。
LOD(詳細度)
カメラからの距離などに応じて、データの細かさを切り替える仕組みです。
SH(球面調和関数)
3DGSで、見る方向による色の違いを表す係数です。データ量が大きくなりやすい部分です。
SPZ / SOG / RAD / LCC2
3DGSのデータ形式の名称です。SPZ、SOG、RAD、LCC2の細かな仕様は本材料では確認していません。
WebGPU / WebGL2
ブラウザでGPUを使って描画するためのAPIです。WebGPUは新しい世代の規格です。

出典

一次情報(発表元・論文・リポジトリ)

きっかけになったXのポスト

この記事は、AIが出典(一次情報)をもとに日本語で作成し、人による事前の確認を経ずに、出典との照合などの自動の検査を通ったものを公開しています(AIの利用について)。数値や仕様は発表元の情報で、当社が独自に検証したものではありません。詳しくは原典をご確認ください。誤りのご指摘はお問い合わせからお願いします。確認のうえ速やかに訂正します。

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