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面向 UE5 的 3DGS 重光照和 4DGS 渲染插件共有 2 款发布,同时还出现了基于单张图像的生成方法,以及利用八叉树分配高斯数量的方法。

  1. 01 CoSTAR National Lab发布面向UE5.7的3DGS重光照开源插件“StarLightGS” 工具 github.com
  2. 02 WallGS 在 Fab 上发布可在 UE5 中渲染 3DGS 和 4DGS 的插件 工具 wall.gs
  3. 03 speridlabs发布「Idol」:单张图像最多生成约105万个高斯的3DGS模型 研究 huggingface.co
  4. 04 OctreeSplat:利用八叉树改变密度的前馈式3DGS,已在arXiv公开 研究 arxiv.org

2026.11.08期 工具 2条・研究 2条 / 下一期:11/11(周三)7:00

本期文章

01工具

CoSTAR National Lab发布面向UE5.7的3DGS重光照开源插件“StarLightGS”

CoSTAR National Lab以MIT许可证发布了面向Unreal Engine 5.7及以上版本的插件StarLightGS(测试版)。它将3DGS绘制到GBuffer,并使用引擎自带的灯光和阴影进行重光照。

对实务的影响在游戏和影像制作中,可以把由实拍内容制作的3DGS放入动态光照环境中。在昼夜切换或移动灯光的虚拟制片原型制作中,3DGS不再只是背景的烘焙画面,而是多了一种作为场景一部分来处理的选择。\n\n由于是以MIT许可证发布的插件,便于集成到内部工具或进行改造。不过,用于制作重光照PLY的训练部分仅限非商业用途,因此在商业项目中需要另行考虑素材的制作方式。

出处:github.com 等1条阅读全文

02工具

WallGS 在 Fab 上发布可在 UE5 中渲染 3DGS 和 4DGS 的插件

WallGS 是面向 Unreal Engine 5.3~5.8 的 Gaussian Splat 渲染器,支持 PLY 和 SOG、4DGS、Quest,并可生成碰撞体。高级版 WallGS Pro 增加了重光照等功能。

对实务的影响在 UE 的实时制作中,实际工作里的一个关键问题是扫描结果能否与普通网格和角色放在同一个场景里。WallGS 提供了景深、与 Lumen 反射的联动以及碰撞体生成。对于使用实拍扫描的游戏、虚拟制片和 VR 体验原型,这增加了可供验证的选项。

出处:wall.gs 等1条阅读全文

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