01研究
以浙江大学系的zju3dv等为主的团队提出GSNorm,用于在前馈式3DGS中抑制因场景规模和相机布置不同而产生的训练目标偏差。团队还表示已搭建了涵盖多样数据和外推视角的基准测试。
对实务的影响项目页面使用基于SuperSplat的查看器展示结果,可从Hugging Face获取HTML查看器并进行操作。这种构成设想通过Web确认生成结果,但材料中没有关于分发格式的详细信息。
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02研究
Qiang Wen等人发布了RF3DGS,一种在3D Gaussian Splatting中去除拍摄时映入的反射的方法。论文称,他们还用Unity构建了首个3D反射去除基准。
对实务的影响论文将博物馆展品等需要高精细显示的场景列为设想的应用。隔着玻璃展柜或拍摄有光泽的展品,用于文物记录和展示用3D数据制作时,这是相关的课题。不过,实际效果需要用各自的数据来验证。
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03工具
tricky_3d 发布了面向 Blender 5.2 的摄影测量插件 Photogram3D。该插件在内部使用 COLMAP 和 OpenMVS,可由照片或视频生成带纹理的网格。
对实务的影响以往做摄影测量,需要分别操作 COLMAP 和 OpenMVS,再把结果导入 DCC 工具,相当费事。据称该插件把这些工序集中到 Blender 侧边栏中,并将工具的获取和设置也自动化了。对使用 Blender 的创作者,以及想尝试扫描文物或小物件的人来说,上手门槛有可能降低。\n\n另一方面,支持范围限于 Blender 5.2,且以 Windows 为主。在日本国内用于业务时,需要确认它能否在现有设备和操作系统上运行,以及 GPL-3.0-or-later 的条件是否适合本公司的使用方式。
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04工具
用于在 Blender 中显示和记录 OpenXR 设备动作的插件已更新至 3.0.0。该版本迁移到 Blender 本体的 XR 功能,开发方称安装体积减少了 99% 以上。
对实务的影响使用 VR 追踪器进行简易动作录制和虚拟摄影机记录时,仅用 Blender 就更容易尝试。由于以 Blender 标准功能为基础,安装和维护的工作量有可能减少。
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