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Blender 插件“Tracking Toolkit”3.0.0 发布,迁移至 Blender 原生 XR 功能

用于在 Blender 中显示和记录 OpenXR 设备动作的插件已更新至 3.0.0。该版本迁移到 Blender 本体的 XR 功能,开发方称安装体积减少了 99% 以上。

本文由AI生成,未经人工事先审核自动发布。

发布日期
2026.11.10(当地)
用途
制作・娱乐・研究
出处
2条(en)(其中一手信息 2条)

要点

  1. 开发方称,迁移到 Blender 原生 XR 功能后,安装体积减少了 99% 以上
  2. 手柄输入可记录为自定义属性,并可在驱动器和图表编辑器中使用
  3. 已支持 Linux,但使用 Vive Tracker 需要 Blender 5.3 或更高版本
目录
  1. 发生了什么
  2. 原理与内容
  3. 数据一览
  4. 对实务的影响
  5. 如何试用
  6. 注意事项・未确认事项
  7. 术语
  8. 出处

发生了什么

Tracking Toolkit 是一款可在 Blender 内显示和记录支持 OpenXR 的追踪器及设备的插件,由 Varrett Productions 发布。据称它支持与 NLA(非线性动画)联动以及 SMPTE 时间码。其定位是除相机和物体追踪外,也可用于捕捉演员动作的动作捕捉。根据 Blender Extensions 的页面,3.0.0 的更新日期为 2026 年 11 月 10 日。最大的变化是迁移到了 Blender 的原生(标准)XR 功能。据介绍,这使安装体积缩小了 99% 以上,解决了大部分兼容性问题,性能也有所提升。现在还可以在 VR 中查看场景。许可证为 GNU GPL v3 或更高版本,源代码和指南已在 GitHub 公开。支持的操作系统为 Windows 和 Linux。目标版本为 Blender 5.2 LTS 及以上,并注明使用 Vive Tracker 时需要 5.3 或更高版本。

原理与内容

此前推测是随插件附带了专用机制,而 3.0.0 改为在 Blender 自带的 XR 功能之上运行。据称这一点使安装体积大幅缩小。

手柄摇杆和按键的输入会被记录为自定义属性。可以在图表编辑器中以波形形式查看,也可以被驱动器(将某个属性的值与其他属性联动的机制)引用。

输入还可以分配给各种操作。列举的例子包括播放和暂停场景动画、仅将当前姿势保存为关键帧、逐帧前进和后退等。

设置界面已经整理。还新增了选项,可以根据“两帧一拍”这类间隔来计算场景帧率。

数据一览

版本3.0.0(2026 年 11 月 10 日)
开发Varrett Productions
支持的 Blender5.2 LTS 及以上(Vive Tracker 需 5.3 及以上)
支持的操作系统Windows、Linux
许可证GNU GPL v3 或更高版本
大小37.2 KB(页面标注)
下载次数1423(页面标注)
权限文件(用于读取追踪器模型的自定义形状)

对实务的影响

使用 VR 追踪器进行简易动作录制和虚拟摄影机记录时,仅用 Blender 就更容易尝试。由于以 Blender 标准功能为基础,安装和维护的工作量有可能减少。

手柄输入可以与关键帧和驱动器关联,因此有可能提高动画制作中摆姿势和检查工作的效率。不过,实际效果无法从现有材料中确认。

对 Blender 本体的版本要求较高(5.2 及以上,Vive Tracker 需 5.3 及以上)。能否更新制作环境中的 Blender,是使用的前提。

如何试用

  1. 从 Blender Extensions 的页面将插件拖放到 Blender 中。也可以选择从磁盘安装。
  2. 启动 SteamVR 等 OpenXR 运行时,并连接追踪器或手柄。
  3. 在插件的设置界面确认帧率等选项,然后尝试记录。详细步骤请参阅 GitHub 上的指南。

注意事项・未确认事项

  • 材料中不包含 GitHub 仓库的正文,因此无法确认详细的发布说明和使用方法。
  • “可高精度追踪”之类的表述是开发方的说明。精度数值和验证结果无法从材料中确认。
  • 页面注明,在复杂场景或部分渲染模式下,尤其是在低性能硬件上,运行可能会变慢。
  • 虽然注明支持 Linux,但据称 Blender 以及 SteamVR 等运行时一侧的兼容性问题可能会产生影响。
  • 页面上的“Published”显示为 2025 年 5 月 17 日。它与 3.0.0 发布日期的关系(是否为首次发布日期)无法从材料中确认。
  • 材料中没有列出支持的 VR 头显和追踪器的机型,因此尚未确认。

术语

OpenXR
面向 XR 设备的通用 API 标准。即使设备厂商不同,也能以相同方式使用追踪器等设备。
NLA
Blender 的非线性动画功能。可以将多个动画片段并排编辑。
SMPTE时间码
影像制作中使用的时间表示标准。用于同步多个记录。
Vive Tracker
HTC Vive 的追踪器设备。可佩戴在身体或物体上,获取位置和朝向。
驱动器
Blender 中让某个属性的值与其他值或表达式联动的机制。

出处

一手信息(发布方・论文・代码仓库)

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