Vad är 3D Gaussian Splatting (gaussisk splatting)?
Att bevara en plats eller ett föremål i 3D utifrån foton eller video – med ljuset och allt. Det är Gaussian Splatting (3D Gaussian Splatting, förkortat 3DGS). I den här artikeln går vi igenom hur tekniken fungerar, hur den skiljer sig från andra 3D-metoder, vad den är bra och mindre bra på, hur den används, hur datan hanteras och hur det går till att beställa en skanning. Under tiden kan du själv vrida och vända på riktig 3D-data.

Det viktigaste på 30 sekunder
- Gaussian Splatting är en teknik som utifrån många foton återskapar en plats som en samling mjuka, halvgenomskinliga färgklickar (gaussianer). Tekniken presenterades 2023.
- Resultatet ser nästan ut som ett foto, men kan betraktas från vilken vinkel som helst. Tekniken är särskilt bra på sådant som tidigare 3D-metoder har haft svårt med: speglingar i glas, glansen i metall, tunna grenar och blad.
- Det fungerar i mobilens webbläsare. Ingen särskild app behövs.
- Svagheterna är garanterad måttnoggrannhet, redigering i efterhand och 3D-utskrift. Det löser man genom att kombinera tekniken med laserskanning eller omvandla datan till mesh (polygonnät).
- Du kan prova själv med en mobilapp. För byggnader, kulturföremål och skanningar som inte får misslyckas är det säkrare att anlita någon.
Vad är Gaussian Splatting?
Gaussian Splatting är en teknik som återskapar en plats eller ett föremål i 3D utifrån foton tagna från många olika vinklar. Det fullständiga namnet är 3D Gaussian Splatting, förkortat 3DGS.
Det mest utmärkande är att tekniken inte bygger några ytor. Hittills har 3D-data byggts upp av trianglar som fogas ihop till en form. Gaussian Splatting placerar i stället ut hundratusentals till miljontals färgade, halvgenomskinliga klickar i rummet. Varje klick har en position, en storlek, en riktning, en färg och en genomskinlighet. När klickarna ritas ovanpå varandra på skärmen uppstår en bild som ser ut som ett fotografi.
Namnet säger precis vad det handlar om.
- Gaussian: klickarnas form. En suddig ellips som är tätast i mitten och tunnas ut mjukt mot kanterna (det som i matematiken kallas en gaussfördelning).
- Splatting: sättet att rita. Klickarna kastas upp på skärmen – ”splatt” – och läggs ovanpå varandra.
Tekniken presenterades 2023 av forskare vid det franska forskningsinstitutet Inria och Max Planck-institutet för informatik i Tyskland, på den internationella datorgrafikkonferensen SIGGRAPH (artikelns titel: 3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering). De visade att fotorealistisk 3D kan visas i realtid i full HD-upplösning, och därefter spred sig tekniken snabbt.
Tekniken går under flera namn: 3DGS, Gaussian Splatting, gaussisk splatting, Gaussian splats. Alla syftar på samma sak. Den färdiga datan kallas ”3DGS-data” eller ”splats”.
Börja med att prova själv
Prova innan du läser vidare. Här nedanför finns bottenvåningen i vårt kontor och galleri Izutsuya (Shintomicho, Tokyo), dokumenterad med 3D Gaussian Splatting. Tryck på knappen så börjar datan laddas. Vrid med fingret eller musen och zooma in.
Izutsuya, bottenvåningen. Ett trähus i tre våningar från slutet av Taisho-perioden (mitten av 1920-talet). Skannat den 16 mars 2026 med XGRIDS PortalCam. Datan är i SOG-format och cirka 25 MB stor. Om den inte fungerar kan du öppna den på 3Dasset.io.
Den putsade väggens struktur, ådringen i trästolparna, ljuset som sipprar fram nere vid golvet. Formerna håller ihop även på nära håll, och ljuset beter sig naturligt när du vrider på vyn. Det är styrkan i att rita med klickar.
Så fungerar det: från foton till 3D
Vi förklarar det i fyra steg, utan krångliga formler.

STEP 1 Fotografera
Gå runt motivet och ta foton eller filma. Knepet är att låta intilliggande bilder överlappa varandra rejält.

STEP 2 Räkna ut positionerna
Bilderna jämförs med varandra, och för varje bild beräknas varifrån och i vilken riktning den togs. Samtidigt uppstår en gles samling punkter som följer motivets form.

STEP 3 Låt punkterna växa till klickar
Punkterna byts ut mot färgade, halvgenomskinliga klickar. Bilden som klickarna ger jämförs med de riktiga fotona, och klickarnas form, färg och täthet justeras tiotusentals gånger så att skillnaden blir så liten som möjligt. Där det fattas läggs klickar till, och de som inte behövs tas bort.

STEP 4 Titta från valfri vinkel
De färdiga klickarna ritas ovanpå varandra på skärmen, utifrån den riktning du tittar från. Beräkningen är lätt, så det flyter fint även i webbläsaren och i mobilen.
Det avgörande är att klickarnas färg är gjord för att ändras med betraktningsvinkeln. Rakt framifrån blänker ytan vit, från sidan är den mörk. Klickarna minns sådan glans och sådana speglingar. Det är därför det ser ut som ett fotografi.
Det är inte en AI som hittar på bilden
I justeringen används metoder från maskininlärning, men det som görs är att ”passa in klickarna så att de stämmer med fotona”. Ingenting som inte finns på bild skapas. Det betyder också att det som inte har fotograferats inte återges. Varifrån och hur mycket du fotograferar avgör resultatet.
Skillnaden mot fotogrammetri, NeRF och punktmoln
Det finns fler sätt att göra 3D av verkligheten. Så här ser samma kruka ut med tre olika metoder.

MESH Polygonnät
Trianglar fogas ihop till ytor som kläs med bilder. När utgångspunkten är foton kallas metoden fotogrammetri.

POINT CLOUD Punktmoln
En samling punkter som var och en har en position. Punktmolnet mäts in med LiDAR, som mäter avstånd med laser.

3DGS Gaussianer
Färgade, halvgenomskinliga klickar läggs ovanpå varandra. Eftersom inga ytor byggs går det att återge även sådant som saknar skarpa gränser.
I tabellen sammanfattar vi vad varje metod passar för. NeRF är en teknik som slog igenom strax före 3DGS och som låter ett neuralt nätverk lära sig hur platsen ser ut. Betyg: ◎ mycket bra, ○ bra, △ begränsat, × olämpligt.
| 3DGS | Fotogrammetri (mesh) | NeRF | LiDAR-punktmoln | |
|---|---|---|---|---|
| Vad datan består av | Färgade, halvgenomskinliga klickar | Trianglar och bilder | Neuralt nätverk | Punkter med position |
| Naturligt utseende | ◎ Bra på reflektioner, genomskinligt och tunna föremål | ○ Bra på föremål med tydliga ytor | ◎ | △ Ser ut som en samling punkter |
| Snabb visning | ◎ Realtid i webbläsaren | ◎ | △ Originalmetoden är långsam att rendera | ○ |
| Måttnoggrannhet | △ Kan inte garanteras med enbart 3DGS | ○ | △ | ◎ |
| Redigering och bearbetning | △ Under utveckling | ◎ Standard inom datorgrafik och spel | × Svårt | △ |
| 3D-utskrift | × Måste omvandlas till mesh | ◎ | × | △ |
| Passar för | Visa, bevara och uppleva | Skapa, bearbeta och skriva ut | Forskning och rörlig bild | Mäta och projektera |
Ingen av metoderna är bäst på allt. 3DGS om du vill visa, mesh om du vill bygga vidare, punktmoln om du vill mäta. Välj efter syftet och kombinera vid behov. Även vi utgår från 3DGS och väljer fotogrammetri eller laserskanning när motivet kräver det.
Styrkor och svagheter
Styrkor
- Reflektioner och genomskinlighet: glas, vattenytor, blank metall, glansen i japansk lack. Ljus som förändras med vinkeln bevaras precis som det är.
- Tunt och mjukt: grenar, blad, hår, tyg, fluffig päls. Det som är svårt att göra ytor av kan återges med klickar.
- Stora utrymmen: rum, byggnader, gatumiljöer. Allt fångas i sin helhet och kan ses i ögonhöjd, som om du gick där.
- Kort tid på plats: vårt kontor och galleri Izutsuya, ett trähus i tre våningar från slutet av Taisho-perioden, tog cirka 15 minuter att skanna – alla tre våningsplanen (så gjorde vi Izutsuya i 3DGS).
- Lätt att visa upp: det räcker att öppna en länk, så fungerar det i mobilens webbläsare. Datan kan också bäddas in på en webbplats.
Svagheter och sådant att tänka på
Tekniken har också sina svagheter. Här är de, tillsammans med hur vi hanterar dem.
| Svaghet | Så hanterar vi det |
|---|---|
| Det som inte fotograferas återges inte. Baksidor, tak och skymda partier blir hål om de inte kommer med på bild. | Före fotograferingen bestämmer vi varifrån motivet ska kunna ses. Utomhus kombinerar vi bilder från marken med drönare. Där träd eller grannhus skapar döda vinklar slår vi ihop data som tagits fram riktning för riktning till en enda modell (exemplet Isesaki-helgedomen). |
| Måttnoggrannheten kan inte garanteras. Att det ser rätt ut är inte samma sak som att precisionen räcker för ritningar. | Där mått behövs tar vi också fram ett punktmoln med LiDAR. Från ett och samma skanningstillfälle kan vi ta fram punktmoln, BIM och 3DGS (punktmoln × BIM × 3D/4D Gaussian). |
| Det som rör sig blir suddigt. Förbipasserande, blad som vajar i vinden och rinnande vatten är svårt. | Vi fotograferar när det är lite folk. Om det är själva rörelsen som ska bevaras använder vi 4D Gaussian Splatting (se längre ner). |
| Datan går inte att använda direkt för 3D-utskrift eller i 3D-program. Det beror på att den saknar ytor. | Vi omvandlar till mesh (GLB/STL/OBJ). Vår webbtjänst för omvandlingen finns i betaversion (3DGS Mesh Converter). |
| Datan blir lätt stor. För en hel byggnad kan originaldatan bli flera GB. | Vi komprimerar för publicering. Vi har till exempel gjort om 10 GB data så att den kan visas i mobilens webbläsare (stödet för RAD-formatet). |
| Väder och ljus påverkar. Starkt direkt solljus ger hårda skuggor och utfrätta högdagrar. | Utomhus väljer vi mulna dagar eller tider då solen inte står lågt. |
Undrar du om er byggnad eller era verk går att skanna?
Berätta vad som ska skannas och hur resultatet ska användas, så föreslår vi en lämplig metod och hur vi går vidare. Hör gärna av dig även om du bara vill ha själva 3DGS-skanningen.
Vad används det till?
Här visar vi hur tekniken används, främst med exempel från våra egna uppdrag.

Bevara kulturarv och byggnader
Vi dokumenterar hur något ser ut i dag, i tre dimensioner, innan katastrofer eller förfall tar det ifrån oss. Isesaki-helgedomen fotograferades från alla håll, från marken och med drönare.

Dokumentera konsthantverk och konstverk
Stenens yta, lackens glans, träets ådring. Vi arbetar med att dokumentera i 3DGS bland annat samtliga verk i utställningen ”Hon-Komatsu Ishi no Tsuya” (Hon-Komatsu-stenens lyster) och sju traditionella chashaku (teskopor av bambu). För chashaku har vi dessutom prövat ett system där data ges ut enligt principen ”ett fysiskt föremål = ett 3D-exemplar”.

Bevara växter och naturföremål
Blommor och sällsynta växter kan bara ses under en viss tid. Tunna blad och fina taggar passar bra för 3DGS, som återger dem med klickar. Hittills har vi dokumenterat över 1 000 växter (inklusive sådana som inte är publicerade).

Dokumentera och inspektera byggnader och infrastruktur
Mått med punktmoln, utseende med 3DGS. Från ett enda skanningstillfälle tar vi fram både data för projektering och data för presentation och kommunikation. Vi undersöker också hur tekniken kan användas vid inspektion av infrastruktur.
Punktmoln × BIM × 3D/4D Gaussian Användning vid infrastrukturinspektion

Presentera anläggningar, turistmål och fastigheter
3D-datan kan bäddas in direkt på den officiella webbplatsen. Gatumiljöer och stora byggnader kan visas i ögonhöjd, som om man gick omkring där inne. Det når även dem som inte kan ta sig till platsen, och människor i andra länder.

Film, spel och XR
Verkliga platser kan användas direkt som bakgrund eller scen. I kombination med 4D Gaussian Splatting, som även bevarar människors rörelser, kan dans och ceremoniella rörelser spelas upp från valfri vinkel.
Filformat – och hur du visar och delar data
3DGS-data finns i sju huvudsakliga format. Utgångspunkten är PLY, som sedan omvandlas till lättare format efter behov.
| Format | Egenskaper | Passar för |
|---|---|---|
| PLY | Standardformatet som allt utgår från. Innehåller mest information | Lagring, redigering, källa för konvertering |
| Komprimerad PLY | PLY komprimerad till cirka 1/4. Hög kompatibilitet | Visning på webben |
| SPLAT | Mycket lätt. Visas snabbt | Visning i webbläsaren |
| KSPLAT | Laddas snabbt. Kan visas lite i taget | Visning i webbläsaren |
| SPZ | Cirka 1/10 av PLY-filens storlek, med bibehållet utseende | Distribution, appar |
| SOG | Mycket hög komprimering. I ett fall blev 101 MB data 8 MB | Visning i mobilen |
| RAD | Läser bara in det du tittar på, del för del. Klarar även över 100 miljoner klickar | Gatumiljöer, stora byggnadsverk |
Att formaten är så många beror på att tekniken är ung. Standardiseringen pågår. Khronos Group, som fastställer internationella standarder för 3D-data, arbetar med ett tillägg som gör att 3DGS kan hanteras i standardformatet glTF, och en releasekandidat publicerades i februari 2026 (Khronos Groups meddelande).
Visa
Har du en 3DGS-fil räcker det att dra och släppa den i webbläsaren. Vår 3D Gaussian Splatting Universal Viewer är ett gratis visningsprogram med stöd för alla sju formaten ovan. Varken installation eller registrering behövs.
Dela, publicera och sälja
3Dasset.io, som vi driver, är en plattform för 3D-data med stöd för 3DGS. Den hanterar alla sju formaten ovan (PLY, komprimerad PLY, SPLAT, KSPLAT, SPZ, SOG och RAD) och dessutom bland annat GLB, FBX och OBJ – sammanlagt fler än 15 format.
- Publicering och inbäddning: datan kan ses av alla som får länken. Den kan också bäddas in på din egen webbplats.
- Annoteringar: sätt en nål där du vill visa något i 3D-vyn och lägg till en förklaring. Du kan också guida besökaren mellan höjdpunkterna i tur och ordning.
- Rundvandring: se byggnader och gatumiljöer i ögonhöjd, som om du gick där. Inga kollisionsinställningar behövs.
- Försäljning och lagring: data kan säljas med licens. Uppgifterna om registrerad data förs i en blockkedja.
Även Izutsuya-datan som du provade högre upp i artikeln är inbäddad från 3Dasset.io.
Prova att göra det själv
Du kan prova 3DGS med bara en mobil. Gör du det själv först märker du snabbt vad tekniken är bra på och vad som är svårt.
Tre typer av verktyg
- Mobilappar: allt från fotografering till färdig 3D sker i appen. Exempel är Scaniverse, Luma AI, Polycam och KIRI Engine. För småsaker, möbler eller ett hörn av ett rum räcker det gott.
- Kamera och datorprogram: foton tagna med till exempel en systemkamera bearbetas på datorn, i program som Postshot. Du kan pressa bildkvaliteten längre, men det krävs ett kraftfullt grafikkort.
- Särskilda skannrar: handhållen utrustning med flera kameror och LiDAR. Du fångar stora utrymmen på kort tid bara genom att gå igenom dem.
Tips för ett bra resultat
- Rör dig långsamt och överlappa. Gå runt motivet så att varje bild överlappar den föregående med 70–80 procent.
- Gå tre varv på olika höjd. I ögonhöjd, snett uppifrån och snett nedifrån.
- Håll ljuset jämnt. Utomhus passar mulna dagar bäst. När vi fotograferade en helgedom i starkt direkt solljus uppstod luckor i datan i de djupaste skuggorna.
- Undvik det som rör sig. Människor, bilar, vajande grenar. Se upp även med din egen skugga.
- Undvik rörelseoskärpa och felfokus. Fler bilder är inte alltid bättre. Sortera bort de oskarpa.
- Fler vinklar för blanka föremål. Speglingar bevaras bättre ju fler bilder från olika vinklar du har.
Göra själv eller anlita någon?
| Passar att göra själv | Bättre att anlita någon |
|---|---|
| Småsaker, möbler, ett hörn av ett rum | Hela byggnader, tempel- och helgedomsområden, gatumiljöer, högt belägna partier |
| Du vill prova på eller utvärdera internt | Resultatet ska publiceras på en officiell webbplats eller i en utställning |
| Det går att fotografera om | Det går inte att fotografera om (före en rivning, under en pågående utställning, utlånade verk) |
| Det räcker att se hur det ser ut | Mått behövs också, eller mesh och ritningar |
| Det räcker att ha datan själv | Du vill lämna över lagring, publicering, rättighetshantering och försäljning |
Så beställer du en skanning
Härifrån handlar det om hur det går till att anlita oss, IZUTSUYA Inc. Sedan 2024 har 3D Gaussian Splatting varit kärnan i vår 3D-skanning. Byggnader, konsthantverk, växter, infrastruktur – vi väljer metod efter motivet.
Bara skanning – eller hela vägen till publicering
Vi tar uppdrag som bara omfattar 3DGS-skanning och leverans av data. Om du också vill använda lagring, publicering, inbäddning på webbplatsen och försäljning kan du bestämma senare.
Vi väljer utrustning efter motivet
Små föremål som konsthantverk skannar vi med systemkamera (DSLR) och en laserbaserad 3D-skanner (Revopoint MetroY Ultra). Byggnaders exteriör fotograferar vi från marken och med drönare, interiörer med handhållen skanner eller 360-kamera (Insta360 X6, DJI Osmo 360). Där mått behövs väljer vi mellan vår egen LiDAR-skanner (3DMakerpro Eagle) och industriell LiDAR från partnerföretag.
Så håller vi kostnaderna nere
Mycket av arbetet efter skanningen – rensning, optimering och formatkonvertering av datan – har vi automatiserat med AI. I vissa fall kan vi därför erbjuda priser på en tiondel eller mindre av de tidigare. Data över en byggnad som förut kostade flera miljoner yen att ta fram har till exempel kunnat göras för några hundra tusen yen.
Så går det till
- Första kontaktenVi går igenom vad som ska bevaras, syftet och hur brett det ska publiceras.
- Kontroll av platsen och skanningsplanVi kontrollerar läget, omgivande byggnader och träd samt ljusförhållandena och bestämmer metod.
- SkanningFrån marken, med drönare eller med skanner – beroende på motivet.
- Framtagning av 3D-dataVi genererar datan och slår vid behov ihop den, gör den lättare och konverterar format.
- Leverans och publiceringDu får datan. Vi kan också sköta publicering på 3Dasset.io, inbäddning och annoteringar.
Det här vill vi veta när du hör av dig
Med de här sex uppgifterna kan vi snabbt ge en uppfattning om metod och kostnad. Det gör inget om något ännu inte är bestämt.
- Vad som ska skannas: byggnad, interiör, verk, växter och så vidare. Gärna också storlek och antal.
- Var det finns: adress eller ort, och om det är inomhus eller utomhus.
- Vad det ska användas till: dokumentation, publicering på webben, utställning, projektering, 3D-utskrift med mera.
- Vem som ska se det: allmänheten, bara berörda parter, eller ingen – datan ska bara lagras.
- Om måttnoggrannhet behövs: räcker det att se hur det ser ut, eller ska datan användas för ritningar eller inspektion?
- När det behövs: finns en tidsgräns, som en rivning eller en utställningsperiod, vill vi gärna ha datumet.
Vad avgör kostnaden?
Vi lämnar offert för varje uppdrag. Kostnaden beror främst på fem saker.
- Motivets storlek och antal
- Förhållandena på platsen (hög höjd, trånga utrymmen, tider då vi har tillträde)
- Önskad precision (bara utseende, eller även mått)
- Leveransformat (bara 3DGS, eller även mesh och punktmoln)
- Om lagring, publicering och försäljning ska ingå
Hör av dig om skanning med 3D Gaussian Splatting
Du får gärna höra av dig redan när frågan är ”Går den här byggnaden att skanna?” eller ”Vad får vi för den här budgeten?”. Med ett foto av motivet går samtalet fortare.
Bevara även rörelsen: 4D Gaussian Splatting
3DGS fångar ett fruset ögonblick. 4D Gaussian Splatting (4DGS) lägger till en tidsaxel och bevarar motivet med rörelsen och allt. Dans, ceremoniella rörelser och en hantverkares händer kan spelas upp och samtidigt ses från valfri vinkel.
Vi har släppt ett särskilt visningsprogram för 4DGS kostnadsfritt och driver distributionsplattformen 4DGS.jp. Vi utvecklar också en renderare som skapar 4DGS ur video filmad med en enda fast monterad mobil, och siktar på att släppa den för allmänheten under 2026 (nyheten om utvecklingen).
Vanliga frågor
Vad är skillnaden mellan Gaussian Splatting och fotogrammetri?
Båda skapar 3D av foton, men datan som kommer ut är olika. Fotogrammetri bygger ytor av trianglar (mesh), medan Gaussian Splatting placerar ut färgade, halvgenomskinliga klickar. Gaussian Splatting ger ett naturligare utseende, särskilt när det gäller reflektioner, genomskinlighet och tunna föremål. För redigering och 3D-utskrift passar mesh bättre.
Hur skiljer sig Gaussian Splatting från NeRF?
NeRF är en teknik som låter ett neuralt nätverk lära sig hur platsen ser ut. Bildkvaliteten är likvärdig, men med originalmetoden tog varje bild lång tid att rendera. Gaussian Splatting lägger bara klickar ovanpå varandra på skärmen, så visningen går snabbt och fungerar även i webbläsaren och i mobilen.
Går det att skapa 3DGS med bara en mobil?
Ja. Det finns appar som sköter allt från fotografering till färdig 3D. För småsaker eller ett hörn av ett rum fungerar det bra att prova. För hela byggnader och för sådant som ska publiceras märks skillnaden i utrustning och erfarenhet tydligt, så där rekommenderar vi att du anlitar någon.
Hur många foton behövs?
Det beror på motivet. Som riktmärke: från några tiotal upp till omkring 200 för ett litet föremål, och flera hundra eller fler för ett rum eller en byggnad. Viktigare än antalet är att bilderna överlappar ordentligt och är skarpa. Det går också att plocka ut stillbilder ur en video.
Hur stora blir filerna?
I originalformatet PLY blir ett litet föremål från några tiotal till några hundra MB, och en hel byggnad kan bli flera GB. Vid publicering konverterar vi till lättare format. Vi har exempel där 101 MB blev 8 MB i SOG-format, och där 10 GB gjordes om till RAD-format och kunde visas i mobilens webbläsare.
Går det att ta mått i 3DGS-data?
Med enbart 3DGS kan vi inte garantera en precision som duger för ritningar. Om mått behövs tar vi också fram ett punktmoln med LiDAR och kombinerar de två. Berätta vilken precision du behöver när du hör av dig.
Fungerar det för 3D-utskrift och i program som Blender och Unity?
För 3D-utskrift och för arbete som förutsätter ytor måste datan omvandlas till mesh. Vi har en webbtjänst som omvandlar 3DGS-data till GLB, STL och OBJ (3DGS Mesh Converter, betaversion). Det kommer också allt fler insticksprogram som läser in 3DGS direkt i 3D-programmen.
Kan jag beställa bara själva skanningen?
Ja. Vi tar uppdrag som bara omfattar 3DGS-skanning och leverans av data. Behöver du lagring eller publicering senare går det att lägga till.
Vad kostar det?
Det beror på motivets storlek, förhållandena på platsen, vilken precision som krävs och vilka format som ska levereras, så vi lämnar offert för varje uppdrag. Börja med att berätta vad som ska skannas och hur resultatet ska användas.
Vem har rättigheterna till den skannade datan?
På 3Dasset.io knyts rättigheterna till den som innehar datan (utgivaren). För motiv som har en ägare eller upphovsperson, som kulturföremål och konstverk, krävs samtycke från rättighetshavaren före skanning och publicering. Hur brett datan ska publiceras och om den får säljas bestämmer vi tillsammans.
Sammanfattning
Gaussian Splatting är en teknik för att bevara verkligheten i 3D precis som den ser ut. Genom att rita med klickar i stället för ytor går det att fånga ljus, materialkänsla och fina detaljer. Och eftersom vem som helst kan titta i webbläsaren kan du planera hela vägen i ett sammanhang – från att bevara datan till att nå ut med den.
Samtidigt är mått, redigering och 3D-utskrift inte teknikens starka sidor. I praktiken kombinerar man den med punktmoln och mesh utifrån syftet.
Har du en byggnad eller ett verk du vill bevara, eller en plats du vill visa i 3D? Hör gärna av dig.
Kontakta ossSe vår arkivering av kulturarv
Läs också
Företaget bakom artikeln
IZUTSUYA Inc. (Chuo-ku, Tokyo). Vi har arbetat med 3D-skanning med 3D Gaussian Splatting sedan 2024 och driver 3D-dataplattformen 3Dasset.io och 4DGS.jp, en distributionsplattform för 4DGS. Vår officiella YouTube-kanal ”3DGS&4DGS” har passerat 100 000 prenumeranter.