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Blender用アドオン「Tracking Toolkit」3.0.0公開、Blender標準のXR機能へ移行

OpenXR機器の動きをBlender上で表示・記録するアドオンが3.0.0に更新されました。Blender本体のXR機能へ移行し、導入サイズを99%以上減らしたとしています。

この記事はAIが作成し、人による事前の確認を経ずに自動で公開しています。

発表日
2026.11.10(現地)
用途
制作・エンタメ・研究
出典
2件(en)(うち一次情報 2件)

要点

  1. Blender標準のXR機能へ移行し、インストールサイズが99%超減ったと開発側は説明しています
  2. コントローラー入力をカスタムプロパティとして記録でき、ドライバーやグラフエディターで扱えます
  3. Linuxに対応しましたが、Vive Trackerの利用にはBlender 5.3以上が必要です
目次
  1. 何が起きたか
  2. 仕組みと中身
  3. 数字で見る
  4. 実務への影響
  5. 試すには
  6. 注意点・未確認のこと
  7. 用語
  8. 出典

何が起きたか

Tracking Toolkitは、OpenXR対応のトラッカーやデバイスをBlender内で表示・記録するアドオンです。Varrett Productionsが公開しており、NLA(非線形アニメーション)との連携とSMPTEタイムコードに対応するとしています。カメラやオブジェクトのトラッキングのほか、俳優の動きを取り込むモーションキャプチャにも使えるという位置づけです。","Blender Extensionsの掲載ページによると、3.0.0の更新日は2026年11月10日です。最大の変更は、Blenderのネイティブ(標準)XR機能への移行です。これによりインストールサイズが99%以上小さくなり、互換性の問題の大半が解消し、性能も上がったと説明しています。シーンをVR内で見ることもできるようになりました。","ライセンスはGNU GPL v3以降で、ソースコードとガイドはGitHubで公開されています。対応OSはWindowsとLinuxです。Blender 5.2 LTS以降が対象で、Vive Trackerを使う場合は5.3以上が必要と注記されています。"]

仕組みと中身

従来は専用の仕組みを同梱していたとみられますが、3.0.0ではBlenderが備えるXR機能の上で動く構成に変わりました。この点が、導入サイズの大幅な縮小につながったと説明されています。

コントローラーのスティックやボタンの入力は、カスタムプロパティとして記録されます。グラフエディターで波形として確認でき、ドライバー(値を別のプロパティに連動させる仕組み)からも参照できます。

入力は動作にも割り当てられます。シーンアニメーションの再生と一時停止、現在のポーズだけをキーフレームに保存する操作、コマ送りと戻しなどが例に挙がっています。

設定画面は整理されました。「2コマ打ち」のような間隔からシーンのフレームレートを計算するオプションも加わっています。

数字で見る

バージョン3.0.0(2026年11月10日)
開発Varrett Productions
対応Blender5.2 LTS以降(Vive Trackerは5.3以上)
対応OSWindows、Linux
ライセンスGNU GPL v3以降
サイズ37.2 KB(ページ表記)
ダウンロード数1423(ページ表記)
権限ファイル(トラッカーモデル用のカスタム形状の読み込み)

実務への影響

VRトラッカーを使った簡易的なモーション収録や、バーチャルカメラの記録を、Blender単体で試しやすくなります。Blender標準機能が土台になるため、導入や保守の手間が減る可能性があります。

コントローラー入力をキーフレームやドライバーに結び付けられるので、アニメーション制作でのポーズ取りや確認作業の効率化に使える可能性があります。ただし実際の効果は材料からは確認できません。

Blender本体のバージョン要件が高めです(5.2以降、Vive Trackerは5.3以降)。制作環境のBlenderを更新できるかが、導入の前提になります。

試すには

  1. Blender Extensionsの掲載ページから、アドオンをBlenderへドラッグ&ドロップします。ディスクからのインストールも選べます。
  2. SteamVRなどのOpenXRランタイムを起動し、トラッカーやコントローラーを接続します。
  3. アドオンの設定画面でフレームレートなどを確認し、記録を試します。詳しい手順はGitHubのガイドを参照してください。

注意点・未確認のこと

  • GitHubリポジトリの本文は材料に含まれておらず、詳細なリリースノートや使い方は確認できていません。
  • 「高い精度でトラッキングできる」という趣旨の記載は開発側の説明です。精度の数値や検証結果は材料からは確認できません。
  • 複雑なシーンや一部のレンダリングモードでは、特に低性能なハードウェアで動作が重くなる場合があると注記されています。
  • Linux対応と記されていますが、BlenderやSteamVRなどのランタイム側の互換性問題が影響する可能性があるとのことです。
  • ページ上の「Published」は2025年5月17日と表示されています。3.0.0の公開日との関係(初版公開日かどうか)は材料からは確認できません。
  • 対応するVRヘッドセットやトラッカーの機種一覧は材料に記載がなく、未確認です。

用語

OpenXR
XR機器向けの共通API規格です。機器メーカーが違っても同じ方法でトラッカーなどを扱えます。
NLA
Blenderの非線形アニメーション機能です。複数のアニメーションクリップを並べて編集できます。
SMPTEタイムコード
映像制作で使う時刻表記の規格です。複数の記録の同期に使われます。
Vive Tracker
HTC Viveのトラッカー機器です。体や物に付けて位置と向きを取得します。
ドライバー
Blenderで、あるプロパティの値を別の値や式に連動させる仕組みです。

出典

一次情報(発表元・論文・リポジトリ)

この記事は、AIが出典(一次情報)をもとに日本語で作成し、人による事前の確認を経ずに、出典との照合などの自動の検査を通ったものを公開しています(AIの利用について)。数値や仕様は発表元の情報で、当社が独自に検証したものではありません。詳しくは原典をご確認ください。誤りのご指摘はお問い合わせからお願いします。確認のうえ速やかに訂正します。

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