共3条・收录期间 11/2 6:30 – 11/5 6:30(日本时间)

本期有Web端3DGS渲染器的实测对比和Unity查看器2.0的发布,另有一篇从单张图像生成可活动3D资产的论文。

  1. 01 6种Web端3DGS渲染器实测对比,步骤与代码以MIT协议公开 工具 3dgs-renderer-bench.vercel.app
  2. 02 Unity 3DGS 查看器升级至 2.0:可直接读取 PLY/SPZ,并支持 SPZ 4 工具 github.com
  3. 04 PhysAg3D在arXiv发布:从单张图像生成可动3D资产的方法 研究 arxiv.org

2026.11.05期 工具 2条・研究 1条 / 下一期:11/8(周日)7:00

本期文章

01工具

6种Web端3DGS渲染器实测对比,步骤与代码以MIT协议公开

一项针对6种渲染器(共9个后端)的基准测试已经公开,涉及Spark、PlayCanvas、SuperSplat Viewer、Radix等,使用约1400万splat级别的PLY进行比较。项目还附带复现用的测试框架,以及可用自己的模型试测的浏览器版实验页面。

对实务的影响页面明确指出,排序键的精度和异步排序的延迟可能影响画面表现。文中记载,相邻的splat共用同一个键时,alpha混合的结果可能发生变化。因此不仅要看FPS,还需要确认画质方面。

出处:3dgs-renderer-bench.vercel.app 等2条阅读全文

02工具

Unity 3DGS 查看器升级至 2.0:可直接读取 PLY/SPZ,并支持 SPZ 4

aras-p 开发的 Unity 3DGS 渲染开源项目发布 v2.0.0。该版本取消了资源创建步骤,可直接读取 PLY/SPZ,并新增无需排序的随机(stochastic)渲染。

对实务的影响对于在 Unity 中处理 3DGS 的制作现场,只需放入 PLY/SPZ 即可显示,因此用于确认的查看器和原型的准备会更简单。对于先在其他工具中编辑扫描结果、再带入 Unity 的流程,也被认为比较契合。

出处:github.com阅读全文

04研究

PhysAg3D在arXiv发布:从单张图像生成可动3D资产的方法

论文公开了PhysAg3D方法,它将3D生成模型与视觉语言智能体结合,从单张图像生成带有关节和形变的3D资产。论文称,该方法同时支持刚体运动和柔软形变。

对实务的影响在游戏和XR制作中,建模师逐一设置门、抽屉等可动物体的工作量有可能减少。不过,实际精度以及如何融入工作流程,无法从材料中确认。

出处:arxiv.org阅读全文

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