Was ist 3D Gaussian Splatting (3DGS)?

Einen Ort oder ein Objekt aus Fotos und Videos in 3D festhalten, und zwar mitsamt dem Licht: Das ist Gaussian Splatting (3D Gaussian Splatting, kurz 3DGS). Dieser Artikel erklärt, wie die Technik funktioniert, worin sie sich von anderen 3D-Verfahren unterscheidet, was sie gut kann und was nicht, wofür sie eingesetzt wird, wie man mit den Daten umgeht und wie Sie eine Aufnahme beauftragen. Dabei können Sie echte 3D-Daten selbst ausprobieren.

Illustration eines Scans mit 3D Gaussian Splatting: Wände und Boden eines Innenraums bestehen aus vielen kleinen farbigen Tupfern

IZUTSUYA Inc. | Zuletzt aktualisiert: 5. Oktober 2026

Das Wichtigste in 30 Sekunden

  • Gaussian Splatting ist eine Technik, die einen Raum aus vielen Fotos als Ansammlung weicher, halbtransparenter Farbtupfer (Gaussians) nachbildet. Sie wurde 2023 vorgestellt.
  • Das Ergebnis sieht fast aus wie ein Foto und lässt sich aus jedem Blickwinkel betrachten. Die Stärke liegt dort, wo bisherige 3D-Verfahren Mühe hatten: Spiegelungen in Glas, der Glanz von Metall, dünne Zweige und Blätter.
  • Es läuft auch im Browser eines Smartphones. Eine eigene App ist nicht nötig.
  • Schwächen hat die Technik bei garantierter Maßgenauigkeit, nachträglicher Bearbeitung und 3D-Druck. Laservermessung oder die Umwandlung in ein Mesh (Polygonnetz) gleichen das aus.
  • Ausprobieren können Sie es mit einer Smartphone-App. Bei Gebäuden, Kulturgütern und Aufnahmen, die nicht misslingen dürfen, ist ein Auftrag an Fachleute der sichere Weg.

Was ist Gaussian Splatting?

Gaussian Splatting ist eine Technik, die einen Raum in 3D nachbildet. Grundlage sind Fotos, die das Motiv aus vielen Blickwinkeln zeigen. Der vollständige Name lautet 3D Gaussian Splatting, abgekürzt 3DGS.

Das wichtigste Merkmal: Es entstehen keine Flächen. Bisher wurden 3D-Daten aus Dreiecksflächen zusammengesetzt, die eine Form bilden. Gaussian Splatting verteilt stattdessen Hunderttausende bis Millionen farbiger, halbtransparenter Tupfer im Raum. Jeder Tupfer hat eine Position, eine Größe, eine Ausrichtung, eine Farbe und eine Transparenz. Legt man diese Tupfer auf dem Bildschirm übereinander, entsteht ein Bild wie ein Foto.

Der Name beschreibt genau das.

  • Gaussian: die Form der Tupfer. Jeder ist eine unscharfe Ellipse, in der Mitte kräftig und nach außen sanft auslaufend (in der Mathematik: eine Gauß-Verteilung).
  • Splatting: die Art der Darstellung. Die Tupfer werden wie Farbkleckse auf den Bildschirm projiziert und übereinandergelegt.

Vorgestellt wurde die Technik 2023 auf der SIGGRAPH, der internationalen Konferenz für Computergrafik, von Forschenden des französischen Forschungsinstituts Inria und des Max-Planck-Instituts für Informatik in Deutschland (Titel der Arbeit: 3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering). Sie zeigten, dass sich fotorealistisches 3D in Full-HD-Auflösung in Echtzeit darstellen lässt. Danach verbreitete sich das Verfahren sehr schnell.

Es gibt mehrere Bezeichnungen und Schreibweisen: 3DGS, Gaussian Splatting, Gaussian-Splatting, Gaussian Splats. Gemeint ist immer dasselbe. Die fertigen Daten nennt man „3DGS-Daten“ oder „Splats“.

Zuerst: ein echtes Beispiel ausprobieren

Probieren Sie es aus, bevor wir weiter erklären. Unten sehen Sie das Erdgeschoss von „Izutsuya“, unserem Büro mit Galerie in Shintomicho, Tokio, aufgenommen mit 3D Gaussian Splatting. Ein Klick auf die Schaltfläche startet das Laden. Drehen Sie die Ansicht mit dem Finger oder der Maus und gehen Sie nah heran.

3D-Daten des Erdgeschosses von Izutsuya: ein Raum mit verputzten Wänden und Holzpfeilern, darin ein runder Holztisch und Stühle

Izutsuya, Erdgeschoss. Ein dreigeschossiges Holzgebäude aus der späten Taisho-Zeit (Mitte der 1920er-Jahre). Aufgenommen am 16. März 2026 mit der PortalCam von XGRIDS. Die Daten liegen im SOG-Format vor und sind rund 25 MB groß. Falls die Ansicht nicht funktioniert, können Sie sie auf 3Dasset.io öffnen.

Die Struktur des Wandputzes, die Maserung der Holzpfeiler, das Licht, das in Bodennähe aus den Leuchten fällt. Auch aus der Nähe bleibt die Form weitgehend stabil, und beim Drehen wirkt das Licht nicht unnatürlich. Das ist die Stärke der Darstellung mit Tupfern.

So funktioniert es: vom Foto zum 3D-Modell

Ohne komplizierte Formeln, in vier Schritten.

  1. Grafik: Mehrere Kameras sind rund um eine Vase angeordnet

    SCHRITT 1Aufnehmen

    Man umrundet das Motiv und nimmt dabei Fotos oder Videos auf. Der Trick: Benachbarte Fotos sollten sich stark überlappen.

  2. Grafik: Kamerapositionen und eine lose Ansammlung von Punkten, die die Form der Vase nachzeichnet

    SCHRITT 2Positionen berechnen

    Die Fotos werden miteinander abgeglichen. Daraus ergibt sich, von wo und in welche Richtung jedes Foto aufgenommen wurde. Gleichzeitig entsteht eine lose Ansammlung von Punkten, die die Form des Motivs nachzeichnet.

  3. Grafik: Punkte werden durch farbige, unscharfe Ellipsen ersetzt

    SCHRITT 3Tupfer wachsen lassen

    Die Punkte werden durch farbige, halbtransparente Tupfer ersetzt. Das Bild, das aus den Tupfern entsteht, wird mit den echten Fotos verglichen. Form, Farbe und Deckkraft der Tupfer werden Zehntausende Male angepasst, bis der Unterschied klein ist. Wo Tupfer fehlen, kommen neue hinzu. Überflüssige werden entfernt.

  4. Grafik: Die fertige Vase lässt sich aus jedem Blickwinkel betrachten

    SCHRITT 4Aus jedem Blickwinkel betrachten

    Die fertigen Tupfer werden passend zur Blickrichtung auf dem Bildschirm übereinandergelegt. Der Rechenaufwand ist gering, deshalb läuft die Darstellung auch im Browser und auf dem Smartphone flüssig.

Entscheidend ist: Die Farbe eines Tupfers ändert sich mit der Blickrichtung. Von vorn glänzt er hell, von der Seite ist er dunkel. Solchen Glanz und solche Spiegelungen merken sich die Tupfer. Deshalb wirkt das Ergebnis wie ein Foto.

Hier malt keine KI aus der Fantasie

Bei der Anpassung kommen Verfahren des maschinellen Lernens zum Einsatz. Dabei geschieht aber nur eines: Die Tupfer werden so angeglichen, dass sie zu den Fotos passen. Was nicht auf den Fotos ist, wird nicht erfunden. Umgekehrt gilt: Was nicht aufgenommen wurde, wird nicht dargestellt. Von wo und wie viel aufgenommen wird, entscheidet über das Ergebnis.

Unterschiede zu Photogrammetrie, NeRF und Punktwolke

Es gibt weitere Wege, reale Dinge in 3D zu überführen. Dieselbe Vase, auf drei Arten dargestellt, sieht so aus.

  • Vase, dargestellt aus verbundenen Dreiecksflächen

    MESHPolygonnetz

    Dreiecksflächen werden verbunden und mit einem Bild überzogen. Wird das Mesh aus Fotos erzeugt, spricht man von Photogrammetrie.

  • Vase, dargestellt als Ansammlung vieler Punkte

    POINT CLOUDPunktwolke

    Eine Ansammlung von Punkten mit Position. Erfasst wird sie mit LiDAR, das Entfernungen per Laser misst.

  • Vase, dargestellt aus übereinandergelegten unscharfen Ellipsen

    3DGSGaussians

    Farbige, halbtransparente Tupfer werden übereinandergelegt. Da keine Flächen entstehen, lassen sich auch Dinge mit unscharfen Grenzen darstellen.

Die Tabelle zeigt, wofür sich welches Verfahren eignet. NeRF hat sich kurz vor 3DGS verbreitet. Dabei wird ein Raum in einem neuronalen Netz gespeichert. Bewertung: ◎ sehr gut, ○ gut, △ eingeschränkt, × ungeeignet.

3DGSPhotogrammetrie
(Mesh)
NeRFLiDAR-Punktwolke
Inhalt der DatenFarbige, halbtransparente TupferDreiecksflächen und BilderNeuronales NetzPunkte mit Position
Natürliches Aussehen◎ Stark bei Spiegelungen, Transparenz, feinen Strukturen○ Stark bei klar definierten Oberflächen◎△ Wirkt wie eine Ansammlung von Punkten
Flüssige Darstellung◎ In Echtzeit im Browser◎△ Das ursprüngliche Verfahren rendert langsam○
Maßgenauigkeit△ Allein nicht garantierbar○△◎
Bearbeitung△ Noch in Entwicklung◎ Standard in CG und Games× Schwierig△
3D-Druck× Umwandlung in ein Mesh nötig◎×△
Geeignet fürZeigen, bewahren, erlebbar machenErstellen, bearbeiten, ausgebenForschung, Film und VideoMessen, planen

Kein Verfahren ist grundsätzlich das beste. Zum Zeigen 3DGS, zum Bearbeiten ein Mesh, zum Messen die Punktwolke. Man wählt nach dem Zweck und kombiniert bei Bedarf. Auch wir arbeiten vor allem mit 3DGS und wählen je nach Motiv zusätzlich Photogrammetrie oder Laservermessung.

Stärken und Schwächen

Stärken

  • Spiegelungen und Transparenz: Glas, Wasseroberflächen, der Glanz von Metall, der Schimmer von Urushi-Lack. Licht, das sich mit dem Blickwinkel ändert, bleibt unverändert erhalten.
  • Dünnes und Weiches: Zweige, Blätter, Haare, Stoff, flauschiges Fell. Was sich schlecht in Flächen fassen lässt, geben die Tupfer wieder.
  • Große Räume: Zimmer, Gebäude, Straßenzüge. Sie werden als Ganzes erfasst und lassen sich aus der Perspektive eines Fußgängers betrachten.
  • Kurze Aufnahmezeit: Für die drei Etagen von „Izutsuya“, unserem Büro mit Galerie in einem dreigeschossigen Holzgebäude aus der späten Taisho-Zeit, brauchten wir rund 15 Minuten (Izutsuya als 3DGS).
  • Einfach zu zeigen: Ein Klick auf die URL genügt, und das Modell läuft im Browser des Smartphones. Auch die Einbettung in eine Website ist möglich.

Schwächen und worauf zu achten ist

Es gibt nicht nur Vorteile. Hier stehen die Schwächen und wie wir sie ausgleichen.

SchwächeUnsere Lösung
Was nicht aufgenommen wurde, wird nicht dargestellt. Rückseiten, Dachflächen und verdeckte Stellen bleiben Löcher, wenn sie nicht aufgenommen werden.Vor der Aufnahme legen wir fest, von wo das Motiv gezeigt werden soll. Im Freien kombinieren wir Aufnahmen vom Boden und per Drohne. Wo Bäume oder Nachbargebäude tote Winkel erzeugen, führen wir Daten, die je Richtung erzeugt wurden, zu einem Datensatz zusammen (Beispiel Isesaki-Schrein).
Maßgenauigkeit lässt sich nicht garantieren. Auch wenn das Bild stimmt: Eine Genauigkeit, die für Pläne taugt, ist etwas anderes.Wo Maße gebraucht werden, erfassen wir zusätzlich eine Punktwolke per LiDAR. Aus einer einzigen Aufnahme können wir auch Punktwolke, BIM und 3DGS zusammen erzeugen (Punktwolke × BIM × 3D/4D Gaussian).
Bewegtes wird unscharf. Passanten, Blätter im Wind und fließendes Wasser sind schwierig.Wir nehmen zu Zeiten auf, in denen wenige Menschen unterwegs sind. Soll die Bewegung selbst festgehalten werden, nutzen wir 4D Gaussian Splatting (siehe unten).
Ohne Umwandlung nicht für 3D-Druck oder 3D-Software nutzbar. Der Grund: Es gibt keine Flächen.Wir wandeln die Daten in ein Mesh um (GLB/STL/OBJ). Einen Webdienst dafür haben wir als Beta veröffentlicht (3DGS Mesh Converter).
Die Daten werden schnell groß. Bei einem ganzen Gebäude können die Originaldaten mehrere GB umfassen.Für die Veröffentlichung komprimieren wir. In einem Fall haben wir 10 GB so aufbereitet, dass sie im Browser eines Smartphones laufen (Unterstützung des RAD-Formats).
Wetter und Licht beeinflussen das Ergebnis. Starke direkte Sonne erzeugt harte Schatten und überbelichtete Stellen.Im Freien wählen wir bedeckte Tage oder Tageszeiten, zu denen die Sonne nicht tief steht.

Sie möchten wissen, ob sich auch Ihr Gebäude oder Ihr Werk aufnehmen lässt?

Nennen Sie uns Motiv und Verwendungszweck. Wir sagen Ihnen, welches Verfahren passt und wie wir vorgehen würden. Auch Anfragen, bei denen es nur um die 3DGS-Aufnahme geht, sind willkommen.

Beratung anfragenAblauf ansehen

Wofür es eingesetzt wird

Wir stellen die Einsatzgebiete vor allem anhand eigener Projekte vor.

Luftaufnahme des Isesaki-Schreins und der umliegenden Stadt

Kulturgüter und Bauwerke bewahren

Bevor Katastrophen oder Verfall sie zerstören, halten wir ihren heutigen Zustand räumlich fest. Den Isesaki-Schrein haben wir vom Boden und per Drohne aus allen Richtungen aufgenommen.

Digitale 3D-Archivierung von Kulturgütern und Kulturerbe

Werk aus Hon-Komatsu-Stein und Urushi-Lack

Kunsthandwerk und Kunstwerke dokumentieren

Die Oberfläche von Stein, der Glanz von Urushi-Lack, die Maserung von Holz. Wir dokumentieren mit 3DGS alle Werke der Ausstellung „Hon-Komatsu Ishi no Tsuya“ (Der Glanz des Hon-Komatsu-Steins) sowie sieben traditionelle Chashaku (Teelöffel aus Bambus). Bei den Chashaku haben wir außerdem ein Verfahren erprobt, das die Daten nach dem Prinzip „ein Original = ein 3D-Datensatz“ ausgibt.

Hon-Komatsu Ishi no Tsuya Traditionelle Chashaku

3D-Daten einer Rafflesia auf einem transparenten Display

Pflanzen und Naturobjekte bewahren

Blüten und seltene Pflanzen sind nur zu ihrer Zeit zu sehen. Dünne Blätter und feine Dornen passen gut zu 3DGS, das mit Tupfern arbeitet. Bisher haben wir mehr als 1.000 Pflanzen erfasst (einschließlich unveröffentlichter Daten).

Plant Digital Experience

Per LiDAR erfasste Punktwolke von Gebäuden und Straßen

Bauwerke und Infrastruktur dokumentieren und prüfen

Maße aus der Punktwolke, Aussehen aus 3DGS. Aus einer einzigen Aufnahme entstehen sowohl Daten für die Planung als auch Daten für Erläuterung und Öffentlichkeitsarbeit. Den Einsatz bei der Inspektion von Infrastruktur prüfen wir ebenfalls.

Punktwolke × BIM × 3D/4D Gaussian Einsatz bei der Infrastrukturinspektion

Oberfläche von 3Dasset.io mit 3D-Daten von Gebäuden und Kulturgütern

Einrichtungen vorstellen, Tourismus, Immobilien

Das 3D-Modell lässt sich direkt in Ihre Website einbetten. Straßenzüge und große Gebäude lassen sich so zeigen, als ginge man hindurch. So erreichen Sie auch Menschen, die nicht vor Ort sein können oder im Ausland leben.

Walkthrough-Ansicht

Oberfläche von 4DGS.jp: Eine tanzende Person wird aus wechselnden Blickwinkeln abgespielt

Film, Games, XR

Reale Orte lassen sich unverändert als Hintergrund oder Schauplatz verwenden. In Kombination mit 4D Gaussian Splatting, das auch die Bewegung von Menschen festhält, lassen sich Tänze und die formalen Bewegungsabläufe traditioneller Künste aus jedem Blickwinkel abspielen.

4DGS.jp

Datenformate, Ansehen und Weitergeben

Für 3DGS-Daten gibt es sieben gängige Formate. Ausgangspunkt ist PLY. Von dort wird je nach Zweck in kompaktere Formate umgewandelt.

FormatMerkmaleGeeignet für
PLYDas Standardformat, aus dem alle anderen entstehen. Enthält die meisten InformationenArchivierung, Bearbeitung, Ausgangsbasis für Umwandlungen
Komprimiertes PLYPLY auf etwa ein Viertel komprimiert. Hohe KompatibilitätDarstellung im Web
SPLATSehr kompakt. Schnelle DarstellungDarstellung im Browser
KSPLATLädt schnell. Kann schrittweise angezeigt werdenDarstellung im Browser
SPZEtwa ein Zehntel der PLY-Größe, das Aussehen bleibt erhaltenWeitergabe, Apps
SOGSehr hohe Kompression. In einem Fall wurden aus 101 MB nur 8 MBDarstellung auf dem Smartphone
RADLädt nacheinander nur den Teil, der gerade zu sehen ist. Bewältigt auch mehr als 100 Millionen TupferStraßenzüge, große Bauwerke

Dass es so viele Formate gibt, liegt daran, dass die Technik jung ist. Die Standardisierung kommt voran: Die Khronos Group, die internationale Standards für 3D-Daten festlegt, arbeitet an einer Erweiterung, mit der sich 3DGS im Standardformat glTF verarbeiten lässt. Im Februar 2026 wurde ein Release Candidate veröffentlicht (Mitteilung der Khronos Group).

Ansehen

Wenn Sie eine 3DGS-Datei haben, ziehen Sie sie einfach per Drag-and-drop in den Browser. Unser 3D Gaussian Splatting Universal Viewer ist ein kostenloser Viewer für alle sieben oben genannten Formate. Installation und Registrierung sind nicht nötig.

Weitergeben, veröffentlichen, verkaufen

3Dasset.io, von uns betrieben, ist eine Plattform für 3D-Daten mit 3DGS-Unterstützung. Sie verarbeitet alle sieben oben genannten Formate (PLY, komprimiertes PLY, SPLAT, KSPLAT, SPZ, SOG und RAD) und dazu GLB, FBX, OBJ und weitere, insgesamt mehr als 15 Formate.

  • Veröffentlichung und Einbettung: Zum Ansehen genügt es, die URL zu teilen. Auch die Einbettung in die eigene Website ist möglich.
  • Annotationen: An Stellen im 3D-Modell, die Sie zeigen möchten, setzen Sie Pins mit Erläuterungen. Auch eine geführte Tour zu den Höhepunkten ist möglich.
  • Walkthrough: Gebäude und Straßenzüge lassen sich aus der Sicht eines Fußgängers erkunden. Eine Kollisionserkennung muss nicht eingerichtet werden.
  • Verkauf und Archivierung: Die Daten lassen sich mit Lizenz verkaufen. Die Einträge zu registrierten Daten werden per Blockchain verwaltet.

Auch die Izutsuya-Daten, die Sie weiter oben ausprobiert haben, sind von 3Dasset.io eingebettet.

3DGS selbst erstellen

3DGS können Sie schon mit einem einzigen Smartphone ausprobieren. Wer es einmal selbst macht, merkt schnell, was gut gelingt und was schwierig ist.

Drei Arten von Werkzeugen

  • Smartphone-Apps: Von der Aufnahme bis zur Berechnung läuft alles in der App. Beispiele sind Scaniverse, Luma AI, Polycam und KIRI Engine. Für kleine Gegenstände, Möbel oder eine Zimmerecke reicht das völlig.
  • Kamera und PC-Software: Fotos, etwa von einer Systemkamera, werden am PC verarbeitet. Dafür gibt es Programme wie Postshot. Die Bildqualität lässt sich sehr weit steigern, das erfordert aber eine leistungsstarke Grafikkarte.
  • Spezielle Scanner: Handgeräte mit mehreren Kameras und LiDAR. Man geht einfach durch den Raum und erfasst große Bereiche in kurzer Zeit.

Tipps für saubere Aufnahmen

  1. Langsam und überlappend aufnehmen. Umrunden Sie das Motiv so, dass sich benachbarte Fotos zu 70 bis 80 Prozent überlappen.
  2. Drei Runden in unterschiedlicher Höhe. Auf Augenhöhe, von oben und von unten.
  3. Gleichmäßige Helligkeit. Im Freien eignen sich bedeckte Tage. Als wir einen Schrein bei starker direkter Sonne aufnahmen, fehlten in den harten Schatten Daten.
  4. Nichts Bewegtes im Bild. Menschen, Autos, schwankende Zweige. Achten Sie auch auf den eigenen Schatten.
  5. Verwackelte und unscharfe Fotos vermeiden. Mehr Fotos sind nicht automatisch besser. Unscharfe Bilder werden aussortiert.
  6. Bei glänzenden Objekten mehr Blickwinkel. Spiegelungen bleiben umso besser erhalten, je mehr Fotos aus unterschiedlichen Winkeln vorliegen.

Selbst machen oder beauftragen

Selbst erstellenBesser beauftragen
Kleine Gegenstände, Möbel, eine ZimmereckeGanze Gebäude, Schrein- und Tempelanlagen, Straßenzüge, hoch gelegene Stellen
Sie möchten es ausprobieren oder intern prüfenVeröffentlichung auf der offiziellen Website oder in einer Ausstellung
Die Aufnahme lässt sich wiederholenDie Aufnahme lässt sich nicht wiederholen (vor einem Abriss, während einer laufenden Ausstellung, bei Leihgaben)
Es genügt, das Aussehen zu erkennenMaße werden gebraucht, ebenso ein Mesh oder Pläne
Es genügt, die Daten selbst zu habenArchivierung, Veröffentlichung, Rechteverwaltung und Verkauf sollen mit übernommen werden

Eine Aufnahme beauftragen

Ab hier geht es um einen Auftrag an uns, IZUTSUYA Inc. Seit 2024 steht 3D Gaussian Splatting im Mittelpunkt unserer 3D-Scans. Ob Bauwerk, Kunsthandwerk, Pflanze oder Infrastruktur: Wir wählen das Verfahren passend zum Motiv.

Nur die Aufnahme oder bis zur Veröffentlichung

Wir übernehmen auch Aufträge, die nur die 3DGS-Aufnahme und die Lieferung der Daten umfassen. Ob Sie Archivierung, Veröffentlichung, Einbettung in Ihre Website oder Verkauf nutzen, können Sie später entscheiden.

Die Ausrüstung richtet sich nach dem Motiv

Kleine Objekte wie Kunsthandwerk erfassen wir mit Spiegelreflexkamera und einem laserbasierten 3D-Scanner (Revopoint MetroY Ultra). Die Außenansicht von Gebäuden nehmen wir vom Boden und per Drohne auf, Innenräume mit Handscanner oder 360-Grad-Kamera (Insta360 X6, DJI Osmo 360). Wo Maße gebraucht werden, reicht die Auswahl vom eigenen LiDAR-Scanner (3DMakerpro Eagle) bis zum industriellen LiDAR unserer Partnerunternehmen.

So halten wir die Kosten niedrig

Aufbereitung, Optimierung und Formatumwandlung der Daten nach der Aufnahme haben wir in vielen Arbeitsschritten mit KI automatisiert. Bei Gebäudedaten etwa kostet eine Erstellung, für die früher mehrere Millionen Yen anfielen, heute einige Hunderttausend Yen. In manchen Fällen können wir so zu weniger als einem Zehntel des bisher üblichen Preises anbieten.

Ablauf

  1. ErstgesprächWir klären mit Ihnen, was bewahrt werden soll, zu welchem Zweck und in welchem Umfang es veröffentlicht wird.
  2. Ortsbesichtigung und AufnahmeplanWir prüfen Lage, umliegende Gebäude und Bäume sowie die Lichtverhältnisse und legen das Aufnahmeverfahren fest.
  3. AufnahmeJe nach Motiv arbeiten wir vom Boden, per Drohne und mit Scannern.
  4. Erzeugung der 3D-DatenWir erzeugen die Daten, führen sie bei Bedarf zusammen, reduzieren die Datenmenge und wandeln sie in andere Formate um.
  5. Lieferung und VeröffentlichungSie erhalten die Daten. Auf Wunsch übernehmen wir auch Veröffentlichung, Einbettung und Annotationen auf 3Dasset.io.

Was wir für Ihre Anfrage wissen möchten

Mit den folgenden sechs Angaben können wir Verfahren und Kostenrahmen schnell einschätzen. Es macht nichts, wenn einzelne Punkte noch offen sind.

  • Was aufgenommen werden soll: Gebäude, Innenraum, Kunstwerk, Pflanze usw., gern mit Größe und Stückzahl.
  • Wo es sich befindet: Standort sowie innen oder außen.
  • Wofür Sie es nutzen: Dokumentation, Veröffentlichung auf der Website, Ausstellung, Planung, 3D-Druck usw.
  • Wer es sehen soll: die Öffentlichkeit, nur Beteiligte oder niemand (reine Archivierung).
  • Ob Maßgenauigkeit nötig ist: Genügt das Aussehen, oder werden die Daten für Pläne oder Inspektionen gebraucht?
  • Bis wann Sie es brauchen: Gibt es eine Frist, etwa einen Abriss oder das Ende einer Ausstellung, dann bitte mit Datum.

Wovon die Kosten abhängen

Die Kosten kalkulieren wir individuell. Sie hängen vor allem von fünf Punkten ab.

  • Größe und Anzahl der Motive
  • Bedingungen vor Ort (hoch gelegene oder enge Stellen, Zugangszeiten)
  • Gewünschte Genauigkeit (nur Aussehen oder auch Maße)
  • Lieferformate (nur 3DGS oder zusätzlich Mesh und Punktwolke)
  • Ob Archivierung, Veröffentlichung und Verkauf dazugehören

Aufnahme mit 3D Gaussian Splatting anfragen

Auch frühe Fragen sind willkommen, etwa „Lässt sich dieses Gebäude aufnehmen?“ oder „Was ist mit diesem Budget möglich?“. Schon ein Foto des Motivs beschleunigt das Gespräch.

Zum Kontaktformular3D-Scan-Service ansehen

Auch Bewegung festhalten: 4D Gaussian Splatting

3DGS hält einen stillstehenden Moment fest. 4D Gaussian Splatting (4DGS) fügt die Zeitachse hinzu und bewahrt die Szene mitsamt der Bewegung. Tänze, die Bewegungsabläufe traditioneller Künste oder die Handgriffe von Handwerkern lassen sich abspielen und dabei aus jedem Blickwinkel betrachten.

Wir stellen einen eigenen 4DGS-Viewer kostenlos bereit und betreiben mit 4DGS.jp eine Plattform, auf der sich 4DGS veröffentlichen und abspielen lässt. Außerdem entwickeln wir einen Renderer, der 4DGS aus dem Video eines einzelnen, fest montierten Smartphones erzeugt. Die allgemeine Veröffentlichung streben wir noch für 2026 an (Ankündigung zur Entwicklung).

Häufige Fragen

Was ist der Unterschied zwischen Gaussian Splatting und Photogrammetrie?

Beide erzeugen 3D aus Fotos, aber die Daten unterscheiden sich. Photogrammetrie erzeugt Dreiecksflächen (ein Mesh), Gaussian Splatting verteilt farbige, halbtransparente Tupfer. Beim natürlichen Aussehen, vor allem bei Spiegelungen, Transparenz und feinen Strukturen, ist Gaussian Splatting im Vorteil. Für Bearbeitung und 3D-Druck eignet sich ein Mesh besser.

Worin unterscheidet sich Gaussian Splatting von NeRF?

NeRF speichert einen Raum in einem neuronalen Netz. Die Bildqualität ist ähnlich, doch das ursprüngliche Verfahren brauchte für jedes einzelne Bild viel Rechenzeit. Gaussian Splatting legt nur Tupfer auf dem Bildschirm übereinander. Deshalb ist die Darstellung schnell und läuft auch im Browser und auf dem Smartphone.

Geht Gaussian Splatting auch nur mit dem Smartphone?

Ja. Es gibt Apps, die von der Aufnahme bis zur Berechnung alles erledigen. Für kleine Gegenstände oder eine Zimmerecke reicht das gut zum Ausprobieren. Bei ganzen Gebäuden und bei Aufnahmen, die veröffentlicht werden sollen, machen Ausrüstung und Erfahrung einen deutlichen Unterschied. Hier empfehlen wir, die Aufnahme zu beauftragen.

Wie viele Fotos braucht man für Gaussian Splatting?

Das hängt vom Motiv ab. Als Richtwert: einige Dutzend bis etwa 200 Fotos für kleine Gegenstände, mehrere Hundert oder mehr für Räume und Gebäude. Wichtiger als die Anzahl ist, dass sich die Fotos gut überlappen und nicht verwackelt sind. Die Bilder lassen sich auch aus einem Video extrahieren.

Wie groß sind die Daten bei 3DGS?

Als PLY-Originaldaten sind es bei kleinen Gegenständen einige Dutzend bis einige Hundert MB, bei ganzen Gebäuden manchmal mehrere GB. Für die Veröffentlichung wandeln wir in kompaktere Formate um. In einem Fall wurden aus 101 MB im SOG-Format 8 MB. In einem anderen haben wir 10 GB ins RAD-Format überführt, sodass sie im Browser eines Smartphones laufen.

Kann man mit 3DGS Maße nehmen?

3DGS allein kann keine Genauigkeit garantieren, die für Pläne ausreicht. Wenn Maße gebraucht werden, erfassen wir zusätzlich eine Punktwolke per LiDAR und kombinieren beides. Nennen Sie uns bei der Anfrage bitte die nötige Genauigkeit.

Lässt sich 3DGS für 3D-Druck oder in Blender, Unity und ähnlicher Software nutzen?

Für den 3D-Druck und für Arbeiten, die Flächen voraussetzen, ist die Umwandlung in ein Mesh nötig. Wir bieten dafür einen Webdienst an, der 3DGS-Daten in GLB, STL und OBJ umwandelt (3DGS Mesh Converter, Beta). Es gibt außerdem immer mehr Plug-ins, mit denen 3D-Software 3DGS direkt laden kann.

Kann ich nur die Aufnahme beauftragen?

Ja. Wir übernehmen auch Aufträge, die nur die 3DGS-Aufnahme und die Lieferung der Daten umfassen. Archivierung und Veröffentlichung können Sie später ergänzen.

Was kostet eine Aufnahme mit 3DGS?

Die Kosten hängen von der Größe des Motivs, den Bedingungen vor Ort, der nötigen Genauigkeit und den Lieferformaten ab. Deshalb kalkulieren wir individuell. Nennen Sie uns zunächst Motiv und Verwendungszweck.

Wie sind die Rechte an den aufgenommenen Daten geregelt?

Auf 3Dasset.io werden die Rechte dem Inhaber der Daten (dem Herausgeber) zugeordnet und so verwaltet. Bei Motiven mit Eigentümer oder Urheber, etwa Kulturgütern und Kunstwerken, ist vor Aufnahme und Veröffentlichung die Zustimmung der Rechteinhaber nötig. Den Umfang der Veröffentlichung und die Frage, ob verkauft wird, legen wir gemeinsam mit Ihnen fest.

Fazit

Gaussian Splatting hält die Wirklichkeit in 3D fest, so wie man sie sieht. Weil mit Tupfern statt mit Flächen gezeichnet wird, lassen sich Licht, Oberflächen und feine Details wiedergeben. Und weil jeder die Daten im Browser ansehen kann, lässt sich vom Bewahren bis zum Zeigen alles in einem Zug planen.

Maße, Bearbeitung und 3D-Druck gehören dagegen nicht zu den Stärken. In der Praxis kombiniert man 3DGS je nach Zweck mit Punktwolke oder Mesh.

Sie haben ein Gebäude oder ein Werk, das Sie bewahren möchten, oder einen Ort, den Sie in 3D zeigen wollen? Sprechen Sie uns gern an.

Beratung anfragenZur Kulturerbe-Archivierung

Das Unternehmen hinter diesem Artikel

IZUTSUYA Inc. (Chuo-ku, Tokio). Seit 2024 führen wir 3D-Scans mit 3D Gaussian Splatting durch und betreiben die 3D-Datenplattform „3Dasset.io“ sowie „4DGS.jp“, die Plattform zum Veröffentlichen und Abspielen von 4DGS. Unser offizieller YouTube-Kanal „3DGS&4DGS“ hat mehr als 100.000 Abonnenten.