
शूट और 3D रूपांतरण
Isesaki Shrine Isesaki, Gunma Prefecture
पूरब, पश्चिम, उत्तर, दक्षिण, ऊपर-नीचे और ड्रोन से, यानी हर दिशा से शूट किया गया। हर दिशा के लिए बने डेटा को हमने अपने इंटीग्रेशन टूल से एक मॉडल में जोड़ा।

Culture संस्कृति क्षेत्र
मिट जाने से पहले, भविष्य के लिए सहेजें।
हम इमारतों, हस्तशिल्प, पौधों और इंसानी गति को 3D और 4D में दर्ज करते हैं
और स्टोरेज से लेकर प्रकाशन और उपयोग तक, पूरा काम एक ही सिलसिले में सँभालते हैं।
Why
भूकंप, आग, जर्जर होती संरचनाओं और उत्तराधिकारियों की कमी के कारण इमारतें, हस्तशिल्प और उन्हें सँभालने वाला हुनर, सब खोते जा रहे हैं।
फ़ोटो और वीडियो किसी एक कोण से दिखने वाला रूप सहेज सकते हैं। लेकिन आकार, बनावट और जगह की गहराई उनमें नहीं बचती। 3D डेटा वस्तु को त्रि-आयामी रूप में ही दर्ज करता है। बाद में उसे किसी भी कोण से देखा जा सकता है, और वह शोध व पुनर्निर्माण के लिए सुराग बनता है।

What we archive
जो चीज़ें स्थिर हैं, उन्हें हम 3D में दर्ज करते हैं, और जो चलती हैं, उन्हें 4D में।

बौद्ध और शिंतो मंदिर, ऐतिहासिक इमारतें, पुरानी बस्तियों की गलियाँ। बाहरी हिस्सा ज़मीन और ड्रोन से, और भीतरी हिस्सा छोटे स्कैनर या 360° कैमरे (Insta360 X6, DJI Osmo 360) से शूट करते हैं। माप चाहिए हो, तो LiDAR स्कैनर (3DMakerpro Eagle) से पॉइंट क्लाउड भी लेते हैं।

chashaku (बाँस का चाय-चम्मच), पत्थर की कृतियाँ, yosegi-zaiku (लकड़ी की मोज़ेक जड़ाई)। हम हर कृति का आकार और सामग्री का एहसास अलग-अलग दर्ज करते हैं। बारीक बनावट को लेज़र 3D स्कैनर (Revopoint MetroY Ultra) से सटीकता के साथ नापा जाता है।

फूल, पेड़, दुर्लभ पौधे। जो रूप सिर्फ़ उसी मौसम में दिखता है, उसे हम त्रि-आयामी रूप में सहेजते हैं।

नृत्य और पारंपरिक कलाओं की औपचारिक भंगिमाओं जैसी गति को हम 4D Gaussian Splatting (4DGS) से दर्ज करते हैं। इसे चलाते हुए देखने का कोण बदला जा सकता है। अगर गति को कंकाल (स्केलेटन) की हरकत के रूप में सहेजना हो, तो मार्करलेस मोशन कैप्चर (AR51) का इस्तेमाल करते हैं।
4DGS में तरीका वस्तु और शूट की स्थितियों के हिसाब से बदलता है। एक स्मार्टफ़ोन के वीडियो से 4DGS बनाने वाला रेंडरर अभी विकास में है (सितंबर 2026 की घोषणा)।
Scan — Archive — Platform
हमारा काम सिर्फ़ शूट करने या सिर्फ़ डेटा रखने पर ख़त्म नहीं होता।
शूट, स्टोरेज, प्रकाशन और वितरण, सब एक ही कंपनी सँभालती है।

01Scan
Gaussian Splatting क्या है3D स्कैनिंग के बारे मेंइंटीग्रेशन टूल बनाने का ब्योरा

02Archive

03Platform
Live data
Ako Castle के Honmaru Gate का डेटा 3Dasset.io पर प्रकाशित है। घुमाइए, पास जाइए, ऊपर की ओर देखिए। यह सब सीधे ब्राउज़र में किया जा सकता है।
3Dasset.io नए टैब में खुलेगा।
Use
Works
ये वे काम हैं जो सार्वजनिक हो चुके हैं। हर एक का ब्योरा उसके लेख में है।

शूट और 3D रूपांतरण
पूरब, पश्चिम, उत्तर, दक्षिण, ऊपर-नीचे और ड्रोन से, यानी हर दिशा से शूट किया गया। हर दिशा के लिए बने डेटा को हमने अपने इंटीग्रेशन टूल से एक मॉडल में जोड़ा।

सहयोग और प्रकाशन
XGRIDS के छोटे स्कैनर PortalCam से तीनों मंज़िलें लगभग 15 मिनट में स्कैन की गईं। डेटा को SOG फ़ॉर्मैट में बदलकर ऐसे रूप में प्रकाशित किया गया कि वह स्मार्टफ़ोन के ब्राउज़र में देखा जा सके। यह काम Active Retech के साथ सहयोग में हुआ।

संयुक्त आयोजन और 3DGS आर्काइव
पत्थर के शिल्पकार, इकेबाना (जापानी पुष्प-सज्जा) कलाकार और लैकर कलाकार की Hon-Komatsu पत्थर से बनी कृतियों को 3DGS से डिजिटल रूप दिया गया। इस पहल में सभी कृतियाँ आर्काइव की जा रही हैं, ताकि प्रदर्शनी ख़त्म होने के बाद भी वे 3Dasset.io पर देखी जा सकें।

संयुक्त प्रोजेक्ट और टीवी कवरेज
यह दुनिया भर के पौधों को 3DGS में दर्ज करने का संयुक्त प्रोजेक्ट है। इसे TBS के “Crazy Journey” (23 फ़रवरी 2026 को प्रसारित) और Nippon TV के “Oh! My God!” (4 जुलाई 2026 को प्रसारित) में दिखाया गया।
प्रायोगिक परीक्षण
सात chashaku का 3D डेटा आर्काइव किया गया। इसे “एक असली कृति = एक 3D डेटा” के रूप में जारी किया गया है और ब्लॉकचेन पर रखा जाता है। कृतियाँ Seams Ltd. ने उपलब्ध कराईं।
3D रूपांतरण और विशेष वेबसाइट
yosegi-zaiku को AI स्कैनिंग और 3D मॉडलिंग से त्रि-आयामी रूप में प्रस्तुत किया गया, और जापान व दुनिया भर के दर्शकों के लिए एक विशेष वेबसाइट शुरू की गई।
Process
लागत और समय वस्तु के आकार और प्रकाशन के तरीके के साथ बदलते हैं। हम आपकी ज़रूरत समझकर अनुमान देते हैं।
FAQ
History
सिर्फ़ “दर्ज” करना नहीं,
बल्कि ऐसे सहेजना कि भविष्य में उससे “फिर मुलाकात” हो सके।
एक इमारत हो या एक कृति। हम वस्तु और मकसद समझकर तरीका और लागत सुझाते हैं।
संपर्क करें3D स्कैनिंग के बारे में
प्रोजेक्ट की शुरुआत: 2024 / इस पेज का अंतिम अपडेट: 5 अक्टूबर 2026